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yocto开发篇
轻松学Java
主要介绍类和对象、成员字段、成员方法、流程控制、数组和字符串、继承与多态、抽象类、接口和包等技术;第3篇“应用篇”介绍Java的异常处理、多线程、枚举、集合框架、泛型、Java的输入/输出流等技术;第4篇“
开发篇
请叫我院长
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2013-12-10 14:00
java
iOS
开发篇
――OC之NSNumber数字对象讲解
蓝鸥iOS培训讲师推荐:先前已经和大家聊了很多关于OC方面的内容了,如:类目和延展、非运行状态(应用启动场景).. 等等,不知道大家能否理解的了?今天继续为大家带来OC相关内容NSNumber数字对象!有时我们会需要把基本数据类型转换成对象来处理,例如:把基本类型放入到集合中(cocoa中集合只能存放对象,无法存放基本数据类型),OC中提供了数字对象“NSNumber”可以将基本数据类型“包装”成
蓝鸥蒋杏飞
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2013-11-20 14:32
oc
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
――C++变量属性介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:在技术的领域里没有懒这么一说,没有学不会这么一说,只要你自己努力就没什么太大问题。变量除了数据类型以外,还有3种属性:1、存储类别 C++允许使用auto,static,register和extern 4种存储类别2、作用域 指程序中可以引用该变量的区域3、存储期 指变量在内存的存储期限上面这介绍的这些3种属性是有关系的,程序设计者只能声明变量的存储类别,通过存储类别可以确
崔亚允
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2013-11-20 14:59
C++
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
――内存清除(应用终止场景)
蓝鸥iOS培训讲师推荐:每天都在和大家说iOS应用程序方面的内容,也不知道有没有看腻,有没有看懂?既然从iOS应用开始就还要继续说下去,今天内容内存清除!场景描述:应用在后台处理完成时进入挂起状态(这是一种休眠状态),这个时候发出低内存警告,为了满足其他应用对内存的需要,该应用就会被清除内存从而终止运行,场景的状态跃迁,如下图:内存清除终止场景内存清除的时候应用终止运行。内存清除可分为:可能是系统
蓝鸥肖浩
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2013-11-19 16:59
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
——OC之数据类型介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:希望越来越多的人掌握OC内容,学习iOS开发课程,成为各大企业所需要的iOS开发高级工程师,为企业必不可少的人才,那么今天的课“数据类型”的介绍!数据类型分为:String字符串、NSDate日期、NSArry数组、NSDictionary字典。1、字符串字符串是在家经常看,OC中字符串类型分为:NSString类,类似c中的char*,可以使用length属性获取长度1)
蓝鸥张浩
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2013-11-19 14:33
OC
iPhone开发
iOS开发
iOS
开发篇
――OC之数据类型介绍
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蓝鸥张浩
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2013-11-19 14:33
oc
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
――Cocos2d-x按钮
蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cococs2d-x是一款非常好用的引擎,是如今用的最好的一款引擎,那么今天继续学习有关Cocos2d-x按钮部分。设置默认的按钮属性利用sprite建立三个按钮的选择状态:普通、选中、禁止,这里的第二个参数是切割的一个图片文件。利用Image建立按钮FontItem(直接创建Label按钮,利用系统默认有的字体LabelItem(CCLabelBMFont)利用自己的字体
蓝鸥刘辉
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2013-11-18 17:34
ios开发
iPhone开发
cocos2d-x
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
――C++输入与输出
蓝鸥iOS培训讲师推荐:本节继续为大家带来C++的介绍,具体内容如下:在C++中输入和输出并不是正式组成成分,C和C++本身都没有为输入和输出提供特别的语句结构,输入/输出不是由C++本身定义的,是在编译系统提供的I/O库中定义的。C++输出和输入是用“流”的方式实现的,表示C++通过流进行输入输出的过程,如下图:有关流对象cin、cout和流运算符的定义等信息是存放在C++的输入输出流库中的,所
蓝鸥李静波
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2013-11-18 16:04
C++
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
——C++输入与输出
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蓝鸥李静波
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2013-11-18 16:04
C++
iPhone开发
iOS培训
iOS
开发篇
——OC 协议和代理设计模式介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:好久没和大家沟通了,没和大家沟通了,今天就和大家说说有关OC内容协议和代理设计模式。首先要讲的是协议一、协议OC中的协议和接口有些相似,协议中定义的方法,在类中实现。协议一般情况下是用来实现委托对象。委托对象一般用来自己定义行为或者动作,也就是调用自己定义方法,不过自己不实现该方法,委托其它的类来实现该方法。1、协议的声明:HelloProtocol.h@required是
蓝鸥蒋杏飞
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2013-11-18 15:44
OC
iPhone开发
iOS开发
iOS
开发篇
――OC 协议和代理设计模式介绍
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蓝鸥蒋杏飞
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2013-11-18 15:44
oc
ios开发
iPhone开发
ios培训
iOS
开发篇
――C++变量介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:今天的课程是C++基础篇里面的变量,那么变量又分为全局变量和局部变量两大类,首先先了解一下有关它们的介绍!一、全局变量程序的编译单位是源程序文件,一个源文件可包含一个或若干函数,在函数内定义的变量称为局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,也叫作全局变量,那么全局变量的有效范围是从定义变量的位置开始到本源文件结束。例如:p/q/c1/c2全是全局变量,不过它们的作用范
崔亚允
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2013-11-18 14:54
C++
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
――介绍应用退出场景
蓝鸥iOS培训讲师推荐:本节内容是向大家介绍有关场景的介绍,利用Home如何应用退出场景?下面大家学习下吧!场景描述:应用处于运行状态(即Active状态)时,选择Home键或者有其他的应用使当前应用中断。该场景的状态跃迁过程可以分成两种情况:可在后台运行或者挂起,不可在后台运行或者挂起。根据产品属性文件(如HelloWorld-Info.plist)中的相关属性Applicationdoesno
蓝鸥肖浩
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2013-11-07 15:03
场景
应用退出
iOS
开发篇
――OC中的NSNumber数字对象介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:大家需要理解OC中的数据对象问题,那么了解到什么程序,下面就来测试一下吧!有时间需要把基本数据类型转换成对象来处理,如:把基本类型放入到集合中(cocoa中集合只能存放对象,不能放基础数据类型),那么在OC中提供了数字对象“NSNumber”可将基本数据类型“包装”成对象。NSNumber的父类是NSValue1、数字对象的初始化2、数字对象的转换只要你把这两段代码程序看明
蓝鸥张浩
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2013-11-07 14:26
ios
开发
介绍
NSNumber数字对象
iOS
开发篇
――赋值语句介绍(C++)
蓝鸥iOS培训讲师推荐:记得在哪好像说过有关C++赋值语句了,但是不记得是在哪了,没关系反正有时间,今天就为大家再整理一次。赋值语句:由赋值表达式加上一个分号构成1、C++的赋值语句具有其他高级语言的赋值语句的功能,不过不一样的是:C++中的赋值号“=”是一个运算符,可写成a=b=c=d;不过在其它很多语言中赋值语句不能这样写,是不对的2、对于赋值表达式和赋值语句的概念,在C++中,赋值表达式可包
蓝鸥李静波
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2013-11-06 16:19
C++
iPhone开发
手游开发
ios培训
OS开发
iOS
开发篇
——赋值语句介绍(C++)
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蓝鸥李静波
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2013-11-06 16:19
C++
iPhone开发
iOS培训
iOS
开发篇
――介绍类目和延展(OC)
蓝鸥iOS培训讲师推荐:简单的学习OC中的知识点,类目和延展,那么就要了解类目和延展分别是什么?一、类目为已知的类增加新的方法1.类目方法的应用:1)对现有类进行扩展:比如:可以扩展Cocoatouch框架中的类,在类目中增加的方法会被子类继承,而且在运行时跟其他的方法没有区别。2)作为子类的替代手段:不需要定义和使用一个子类,可以通过类目直接向已有的类里增加方法。3)对类中的方法归类:利用cat
蓝鸥蒋杏飞
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2013-11-06 16:09
oc
ios开发
iPhone开发
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The Packaging Process in
Yocto
/OE
Theautomaticpackagingprocessin
Yocto
(updatingwithlatest
Yocto
/OE)======================================
ChenQi
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2013-11-04 17:00
linux
package
yocto
oe
iOS
开发篇
――OC之面向对象的三大特征
蓝鸥iOS讲师推荐:在学习OC的过程中会遇到面向对象的三大特征,那么它们分别是什么呢?又有怎样的差异呢?下面和我来了解一下吧!一、封装封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外部接口,可以看作是“包装”。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。好处:使用更简单变量更安全可以隐藏内部实现细节开发速度加快OC中一个
蓝鸥张浩
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2013-11-04 14:22
继承
ios开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
——OC之面向对象的三大特征
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蓝鸥张浩
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2013-11-04 14:22
继承
iOS开发
iOS培训
iOS
开发篇
――应用生命周期
蓝鸥iOS培训讲师推荐:学习iOS,必然要学应用生命周期,与iOS应用的不同状和它们之间存在的关系。首先要了解,作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用生命周期的不同阶段会回调不同的方法。iOS应用状态图下面要介绍的就是iOS应用的5种状态,具体来了解一下吧!1、NotRunning(非运行状态)。应用没有运行或被系统终止。2、Inactive(前台非活动状态)。应用正在进入前台状态
蓝鸥肖浩
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2013-10-31 16:23
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
――C 实现面 向对象编程介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:要想实现对象编程,就要用C语言来实现,那么今天写一点关于用C实现面向对象编程的方法。主要有两方面类的封闭实现和C继承的实现:一、类的封闭实现1、类的定义,其中CLASS()是lw_oopc_kc.h中定义的宏#include"lw_oopc_kc.h"CLASS(){inta;void(*init)(void*,int);void(*put)(void*);};2、成员函数
蓝鸥易荟云
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2013-10-31 15:31
ios开发
iPhone开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
--OC 过程式编程讲解
蓝鸥iOS培训讲师推荐:这一节和大家分享一下什么过程式编程?其实理解起来也不算很难,那么首先要了解什么才是过程式编程,是怎么一回事?下面给大家举个例子就很清楚了。事实上过程式编程就像是一个工厂,主调函数就是一个人在过道走,同时还拉着一个车子,在车子上的货物存放能访问到变量(这个车子可以是全局变量/能访问到普通变量)。在这个工厂内的小车间是一个个函数,因为函数内的变量不被看见,所以小车间是封闭的。主
蓝鸥张浩
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2013-10-31 14:43
oc
ios开发
手游开发
ios培训
iOS
开发篇
--OC 过程式编程讲解
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蓝鸥张浩
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2013-10-31 14:43
OC
iOS开发
iOS培训
iOS基础篇——详解三字符组(三字符序列)
蓝鸥iOS培训讲师推荐:iOS
开发篇
基础知识三字符组,先简单的介绍,那么我觉得程序理解起来是最简单的了。第8行为注释,??/,这其实就是一个三字符组了,??
蓝鸥李静波
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2013-10-30 15:44
iPhone开发
iOS开发
iOS培训
iOS基础篇――详解三字符组(三字符序列)
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开发篇
基础知识三字符组,先简单的介绍,那么我觉得程序理解起来是最简单的了。第8行为注释,??/,这其实就是一个三字符组了,??
蓝鸥李静波
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2013-10-30 15:44
ios开发
iPhone开发
ios培训
手游开发三字符组
iOS
开发篇
――非运行状态(应用启动场景)介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:iOS开发指南必备篇,要学好应用启动场景就要掌握下面内容。首先介绍的时场景描述:用户点击应用图标的时候,很有可能是头一次启动这个应用,也有可能是应用终止后又启动。那么场景的状态跃迁过程如下图:可以看出,一共经历两个阶段3个状态:Notrunning→Inactive→Active。1、Notrunning→Inactive阶段。调用application:didFinish
蓝鸥蒋杏飞
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2013-10-30 15:42
ios开发
iPhone开发
ios培训
iOS
开发篇
――C++函数模板介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:对于C来说,其实C与C++的难度应该差不多少,都不是特别难,如果有基础的话,那么学起来就更容易了。C++为大家提供了函数模板,那么究竟函数模板是怎么回事呢?下面来了解一下!事实上所谓的函数模板就是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不会具体指定,用一个虚拟的类型来代表。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不用定义多个函数,只需要在模板中定义一次就可以了。那么在调用
崔亚允
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2013-10-30 15:21
ios开发
iPhone开发
函数模板
ios培训
iOS
开发篇
——cocos2d-x 瞬时动作延时动作
蓝鸥iOS培训讲师推荐:本节内容是cocos2dx必备知识,相对来说也比较基础的:瞬时动作和延时动作。接下来具体讲解一下!一、动作可以说动作构成了cocos2dx的精华(看一下动作类有多少子类就知道了)动作(指令),指令由节点执行,那么这个节点在执行动作的时候,他的所有子节点也跟着执行,这个特性是非常重要/有用的。执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行,程序如下:CCAction及其子类的
蓝鸥刘辉
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2013-10-30 14:50
iPhone开发
iOS开发
iOS培训
iOS
开发篇
――cocos2d-x 瞬时动作延时动作
蓝鸥iOS培训讲师推荐:本节内容是cocos2dx必备知识,相对来说也比较基础的:瞬时动作和延时动作。接下来具体讲解一下!一、动作可以说动作构成了cocos2dx的精华(看一下动作类有多少子类就知道了)动作(指令),指令由节点执行,那么这个节点在执行动作的时候,他的所有子节点也跟着执行,这个特性是非常重要/有用的。执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行,程序如下:CCAction及其子类的
蓝鸥刘辉
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2013-10-30 14:50
ios开发
iPhone开发
ios培训
cocosadx
iOS
开发篇
――OC延展类目协议介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:大家都知道OC是在C++的基础上面向对象的语言,那么在OC中为大家提供了可以让我们扩展类定义的手段:也就是类目,延展和协议。下面具体介绍下:类目:为已知的类增加新的方法;延展:通知在本类的定义里使用类目来声明私有方法;协议:协议声明了可以被任何类实现的方法。但是大家一定要知道,这些手段只能增加类的方法,不过不能用于增加实例变量,要增加类的实例变量,只用通过定义子类来间接实现
蓝鸥蒋杏飞
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2013-10-28 16:34
ios
移动开发
开发
手游
iOS
开发篇
Cocos2dx —场景转换
蓝鸥iOS培训推荐:想不想当最帅的开发者,要实现最帅的场景设置,那么就要好好来学习一下这篇的介绍了。一、首先介绍讲解介绍Cocos2dx有一个非常帅气的特性:就是在两个不一样的场景之间提供了非常有力的转换,是最牛特性之一哦!举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自CCNode,Layer都是一样的。那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。二、
蓝鸥刘辉
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2013-10-24 15:31
移动
开发
iOS
iOS
开发篇
Cocos2dx ―场景转换
蓝鸥iOS培训推荐:想不想当最帅的开发者,要实现最帅的场景设置,那么就要好好来学习一下这篇的介绍了。一、首先介绍讲解介绍Cocos2dx有一个非常帅气的特性:就是在两个不一样的场景之间提供了非常有力的转换,是最牛特性之一哦!举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自CCNode,Layer都是一样的。那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。二、
蓝鸥刘辉
·
2013-10-24 15:31
ios
开发
移动
手游
小述银行软开~~(转)
但是又嫌其没有发展空间,是国企,要走一些形式上的东西.我也想就我的经历,跟大家简单说说~~(本人就职于工行软开)------------------------------------------软开
开发篇
人工智能一个小小人
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2013-10-21 16:14
iOS
开发篇
――详解Hello Objective-C程序
蓝鸥iOS培训推荐:先前和大家分享的都是一些较为简单的内容,如果有程序的话,那么也只有简简单单的程序,也没有具体的解说,但是这一次要写点特别的,当然也是为了能够让对iOS开发有兴趣的同学以最快的速度了解。接下来就和我一起看一下吧!#import//告诉编译器查看Foundation框架中的Foundation.h头文件intmain(intargc,constchar*argv[]){NSlog(
蓝鸥蒋杏飞
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2013-10-16 15:38
ios开发
iPhone开发
手机开发
手游开发
iOS
开发篇
―轻量级数据持久化 DataLite介绍
蓝鸥iOS培训推荐:iOS开发有很多内容要学,包括C语言、C++、手游开发内容等多方面的知识,那么作为iOS开发兴趣爱好者你比较喜欢哪一方面呢?今天主要和大家分享一下轻量级数据持久化DataLite的介绍:在开发过程中简单的配置用NSUserDefaults在.h文件中声明一个变量在.m文件实现一个变量内容简单化是再好不过的了,我们刚开始iOS开发的那会都希望老师能够讲的简单明了,这样我们理解起来
蓝鸥肖浩
·
2013-10-15 16:30
ios开发
iPhone开发
手机开发
手游开发
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北京iOS培训
All you wanted to know about SQLyog’s Schema Co...
AllyouwantedtoknowaboutSQLyog’sSchemaComparisontoolShubhanshVarshne
yOcto
ber23rd,2012MySQL, SQLyogDevelopersandDBAsoftencompareandsynchronizestructuresoftheirdatabaseobjects
conans1
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2013-09-26 20:00
基本数量级单位表
Symbol Prefix Exponent y
yocto
- (10)-24: 10 的 -24 次方 z 
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2013-09-02 09:00
表
linux裁剪工具
以后裁剪LINUX内核的工作变的简单了,你可以通过使用
YOCTO
来完成内核的裁剪。https://www.
yocto
project.org/
talking12391239
·
2013-08-23 10:00
yocto
项目中的pseudo PKGBUILD
#Contributor:GunsNRose> _gitname=pseudo _gitroot='http://git.
yocto
project.org/git/pseudo' pkgname=
3444542
·
2013-08-03 00:00
#archlinux
#oe
OpenEmbedded
Yocto
笔记
http://www.
yocto
project.org/docs/1.6.1/ref-manual/ref-manual.html参考手册http://www.
yocto
project.org/docs
3444542
·
2013-07-29 19:00
#oe
#yocto
openembedded
OpenEmbedded
Yocto
笔记
http://www.
yocto
project.org/docs/1.6.1/ref-manual/ref-manual.html 参考手册http://www.
yocto
project.org/docs
3444542
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2013-07-29 19:00
#yocto
#oe
Qt5 (minimal) on Beaglebone, with
Yocto
[转载]
转载http://gpupowered.org/node/20Qt5(minimal)onBeaglebone,with
Yocto
Introduction:ThispostpublishesthemethodtobuildQt5forBeaglebone.TobuildQt5forBeaglebone
3444542
·
2013-07-03 11:00
#openembedded
Qt5 (minimal) on Beaglebone, with
Yocto
[转载]
转载http://gpupowered.org/node/20Qt5(minimal)onBeaglebone,with
Yocto
Introduction:ThispostpublishesthemethodtobuildQt5forBeaglebone.TobuildQt5forBeaglebone
weixin_34383618
·
2013-07-03 11:00
c/c++
git
ui
TreeView控件操作
开发篇
之(五)
#region 加载文件夹及文件到树 /// <summary> /// 加载文件夹文件到树控件 /// </summary> /// <param name="Tv">TreeView</param> /// <
new_fighter
·
2013-06-09 00:00
treeview
android按键焦点事件分析(应用
开发篇
)
首先来看看一些基本组件怎么自动获取焦点 参考:http://my.oschina.net/meimuan/blog/173940对于键盘按键的消息捕获流程 网上这篇博客写的比较详细,比较清晰。 http://www.longdw.com/touchevent-android/ returntrue表示内部消化。事件将不再往上传递,并且move,up事件也将直接作用于该
小牧
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2013-05-02 17:00
android
android按键消息
Android按键
android按键流程
android按键消息流程
yocto
系统定制入门
1.
Yocto
简介:
Yocto
是一个开源社区,它通过提供模版、工具和方法帮助开发者创建基于linux内核的定制系统,支持ARM,PPC,MIPS,x86(32&64bit)硬件体系架构。
584250550
·
2013-04-22 09:43
linux
youcto系统定制
银行软开
开发篇
[转]
在我刚进软开的时候,我想,这有什么啊,泡着茶写点儿JAVA的日子么?最多用JAVA查个数据库,插个数据库,还有啥?取钱存钱不也就是个人帐户数据的此消彼长么?IDE会帮你发现任何一个细小的失误,而JAVA的简单语法也不会让你担心有什么疑难杂症.我不知道跟我想法法一致的人有多少,但这确实就是我刚开始看软开的眼光,安逸,挣闲钱的地方.然则,就类似于能量守恒的定理,你做的东西少,一定是有人帮你做的东西多,
angus_17
·
2013-03-14 18:58
银行软开
开发篇
[转]
在我刚进软开的时候,我想,这有什么啊,泡着茶写点儿JAVA的日子么?最多用JAVA查个数据库,插个数据库,还有啥?取钱存钱不也就是个人帐户数据的此消彼长么?IDE会帮你发现任何一个细小的失误,而JAVA的简单语法也不会让你担心有什么疑难杂症.我不知道跟我想法法一致的人有多少,但这确实就是我刚开始看软开的眼光,安逸,挣闲钱的地方.然则,就类似于能量守恒的定理,你做的东西少,一定是有人帮你做的东西多
angus_17
·
2013-03-14 18:00
linux下串口的开发
linux下串口的开发分类: linux驱动
开发篇
----->天天来2011-01-1600:03 259人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)
linuxheik
·
2013-02-19 10:00
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