如此使用单例模式!

最近拿到一个项目,大致扫了一下,发现大多数的代码都是如下的结构:

public class User {
	private String userName;
	
	public String getUserName() {
		return userName;
	}
	
	public void setUserName(String userName) {
		this.userName = userName;
	}
}

public class UserRule { 
	private static UserRule instance = null; 
	
	public static UserRule getInstance() { 
		if (instance == null) { 
			instance = new UserRule(); 
		} 
		return instance; 
	}
	
	public User AddUser(String userName) {
		// add a new user operations
	}
} 


先不说问题,来看看这样做的一些可取之处:
1、设计简单。系统的设计在这样的结构下其实就是贫血类的设计,剩下的就是在Rule类中增加相应的方法。
2、各个模块的开发可以同时进行。各人根据要求定义好模块相应的类,剩下的就是缺啥补啥了。

然后说问题:
1、首先该单例实现就有问题了,这样的实现并不能保证线程安全。不过好在其实这个UserRule本身也没有字段之类的东西,不单例其实也没多大影响。所以我想这个单例丢在这里估计只是为了写代码的时候方便点。
2、这种做法应对需求变化的结果就是不断的在UserRule中添加新的满足需求的方法,最后天知道这个方法到底干嘛的。
3、我想这样的系统应该性能上很差了,可奇怪客户用到现在居然没一点性能上的反馈。不过性能这块只是我的一个感觉,还没有对这样的系统做一个压力测试,无法提供实际情况。

不知道还有没有其他的缺点,欢迎各位来分析分析。

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