这个版本实现了计划已久的数组直接量。
<!---->
import
std
.
stdio;
void main(){
{
static
int
[] arr
=
[
1
,
2
,
3
,
4
,
5
];
writefln(typeid(typeof(arr[
0
])));
writefln(arr);
}
{
static float[] arr
=
[1f
,
1
,
3
,
4
,
5
];
writefln(typeid(typeof(arr[
0
])));
writefln(arr);
}
{
static char[][] arr
=
[
"
1
"
,
"
2
"
,
"
3
"
,
"
4
"
,
"
5
"
];
writefln(typeid(typeof(arr[
0
])));
writefln(arr);
}
}
数组类型由第1个元素类型决定,类型不匹配将会产生编译错误。
接着是多维数组:
<!---->
import
std
.
stdio;
void main(){
static
int
[][] arr
=
[[
1
,
2
,
3
,
4
]
,
[
4
,
5
,
6
]
,
[
7
,
8
]];
foreach
(
int
[]
sub
; arr){
foreach
(
int
i;
sub
){
writefln(i);
}
}
}
另一个特性是更强的typedef。原有的typedef强类型在某些情况下会产生混乱。
下面的代码摘自 http://www.digitalmars.com/pnews/read.php?server=news.digitalmars.com&group=digitalmars.D.bugs&artnum=3843
<!---->
import
std
.
stdio;
typedef
int
Int1;
typedef
int
Int2;
void show(Int1 v) {
writefln(
"
Int1: %d
"
,
v);
}
void show(Int2 v) {
writefln(
"
Int2: %d
"
,
v);
}
void show(
int
i) {
writefln(
"
int: %d
"
,
i);
}
void show(long l) {
writefln(
"
long: %d
"
,
l);
}
void main() {
Int1 value1
=
42
;
Int2 value2
=
69
;
show(value1
+
value2);
show(value2
+
value1);
show(
2
*
value1);
show(value1
*
2
);
show(value1
+
value1);
show(value2
-
value2);
show(value1
+
2
);
show(
3
+
value2);
long l
=
23
;
show(value1
+
l);
show(l
+
value2);
short s
=
105
;
show(s
+
value1);
show(value2
+
s);
}
如上面代码所示。typedef定义出来的类型和原有类型的相同形式重载函数可以共存,这可以完成更强类型的重载,C++的重载还不能实现这个。
这个强类型的typedef好像原本就支持,大概是运算结果类型比较模糊。
好处是显页易见的。比如有一个Time和TimeInterval类型,它用来表示绝对时间或相对时间间隔;另有一个输出函数用来显示结果。
<!---->
import
std
.
stdio;
import
std
.
string;
typedef long
Time
;
typedef long TimeInterval;
void output(
Time
t){
writefln(
"
Time:
"
~
toString(cast(long)t));
}
void output(TimeInterval t){
writefln(
"
Interval:
"
~
toString(cast(long)t));
}
void main(){
Time
time
=
cast(
Time
)
100
;
TimeInterval interval
=
cast(TimeInterval)
100
;
output(
time
);
output(interval);
}
是的,使用上麻烦了很多,因为我们试图用一个数值类型去表示多个矢量类型。
这里Time time = cast(Time)100不再只是100这个简单的数值,它还携带了Time这个类型。TimeInterval interval = cast(TimeInterval)100也不只是100这个数值,我们给它赋予了时间间隔的含义。
还可以想像得更开阔一些,用它定义时间、长度、面积、加速度、速度、温度等,重载一些计算函数(可惜D还不支持全局操作符重载),这样就方便完成一些物理量的运算了,而且类型得到检查,速度加一个整数值结果还是速度,速度乘时间得到的是长度,时间减时间得到的是时间间隔,速度加时间将产生编译错误。。。。。。神奇的是这些类型可能都是一些简单类型,我相信它至少可以保证运行效率不会太低。当然你用C++类也可以完成这些,并且利用编译器优化让它的效率保持最高,甚至内联的结果就是简单类型的运算,我还是更愿意使用这简单的类型来typedef。当然这可能需要写大量重复的函数重载形式,没有关系,我想使用模板和mixin应该可以简化这一过程,而且会有相当多的家伙们愿意使用这种麻烦的形式来获得更“正确”的编译检查。
所以说,D语言的typedef的意义其实就是实现了矢量类型。
又多想了一点。
强类型要,语法糖也应该要。是不是可以借鉴一下ruby的语法,实现这种调用呢?
<!---->
Length
l
=
1
.
cm;
l
=
1
.
m;
Time
t
=
Time
.
now;
TimeInterval i
=
3
.
hours;
免去了一些初始化的麻烦。