这段时间又一直赶任务,结果没有去学习,也没有去写博文,这个动画的内容很早就学了,但是一直没把它整理成博文,现在终于有空就弄一下。
开始先讲讲在WinPhone中做动画有两种动画类型,一种是基于帧动画另一种是基于时间动画。接着介绍的动画都是Silverlight动画,Silverlight动画有用xaml描述,也有用传统的cs代码文件里描述。随后的内容都是以Silverlight动画为主,关键帧动画,动画的触发机制,透视变换动画,优先级。接下来就详细描述各个内容。
下面这个例子分别使用了两种类型的动画,动画是文字围绕着中心旋转
先是xmal文件
1 <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="Time-base" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" RenderTransformOrigin="0.5 0.5"> 2 <TextBlock.RenderTransform> 3 <RotateTransform x:Name="rotate1"/> 4 </TextBlock.RenderTransform> 5 </TextBlock> 6 7 <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="Frame-base" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" RenderTransformOrigin="0.5 0.5"> 8 <TextBlock.RenderTransform> 9 <RotateTransform x:Name="rotate2"/> 10 </TextBlock.RenderTransform> 11 </TextBlock>
在cs代码文件中就使用了Rendering事件,该事件需要在构造函数中注册
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
CompositionTarget_Rendering方法的定义如下
1 void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) 2 { 3 rotate1.Angle = (rotate1.Angle + 0.2) % 360; 4 5 TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - dtNow; 6 rotate2.Angle = (elapsedTime.TotalMinutes * 360) % 360; 7 }
Rendering事件是在屏幕刷新时触发的,在这个方法里面执行变换,顺其自然则是基于帧的动画,那么利用DateTime的时间差就可以由帧转化成时间了。
这里把动画类型分了两种,用的最多的还是基于时间动画,个人估计原因在于基于帧动画实际上是依靠屏幕的刷新率。如果遇到不同的屏幕刷新率,动画播放就会有不同的效果,但是基于时间动画的话就不会受屏幕刷新率的影响,而且基于帧动画消耗资源也会比较多。
Silverlight动画主要是基于Sotryboard的,使用不同的Animation类,设置对应的targetName受作用的元素与targetProperty受作用的属性。由于动画变换时受变换的作用类型不一样,所以这部分Animation的类有以下几个,DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation;这三个子类分别可实现基于数值变化的动画,颜色变换的动画和位置变换的动画。还有几个用于关键帧动画的子类DoubleAnimationUsingKeyFrame,ColorAnimationUsingKeyFrame,PointAnimationUsingKeyFrame,ObjectAnimationUsingKeyFrame,关键帧动画这个先留在后面再说,下面则稍微列举一下简单的Silverlight动画,分别通过在cs实现和通过xmal中中实现
先是通过cs实现的,在xaml里添加以下元素。
1 <Button Content="Button" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="Button_Click" RenderTransformOrigin="0.5 0.5"> 2 <Button.RenderTransform> 3 <RotateTransform/> 4 </Button.RenderTransform> 5 </Button>
重点在于这个Button的Click,在Button_Click方法里面定义了动画的内容还有控制了动画的开始
1 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 2 { 3 Button btn = sender as Button; 4 5 RotateTransform routate = btn.RenderTransform as RotateTransform; 6 7 8 DoubleAnimation anima = new DoubleAnimation(); 9 anima.From = -360; 10 anima.To = 360; 11 anima.By = 90; 12 anima.FillBehavior = FillBehavior.Stop; 13 anima.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); 14 anima.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(TimeSpan.FromSeconds(5)); 15 anima.AutoReverse = true; 16 17 Storyboard.SetTarget(anima, routate); 18 Storyboard.SetTargetProperty(anima, new PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty)); 19 20 21 Storyboard storyboard = new Storyboard(); 22 storyboard.Children.Add(anima); 23 storyboard.AutoReverse = true; 24 storyboard.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.25)); 25 storyboard.Begin(); 26 }
代码分了三截,第一截是定义了动画的细节,第二截是定义了动画整个变换的过程中受作用的变化属性,在这里而已就是按钮的角度随着动画的执行而改变,最后是StoryBoard的构造和播放StoryBoard里面的所有动画,一个StoryBoard就类似于一个场景,场景里面可以有很多个演员(各个Animation类)按照剧本上的安排(开发人员定义的动画内容)来演戏(执行动画)。上面有涉及到Animation类和StoryBoard类的几个属性,
这些属性都是Animation类和StoryBoard类共有的,因为他们都是TimeLine的属性,而这些属性都是TimeLine的属性。这些属性在Animation中设置是只对一个动画受影响,在StoryBoard里设置就对整个StoryBoard里的所有动画都影响。
下面也稍介绍用xmal的方式,也是有这么的一个按钮
<Button Content="Button2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="Button_Click_1" RenderTransformOrigin="0.5 0.5"> <Button.RenderTransform> <RotateTransform x:Name="rotate3" /> </Button.RenderTransform> </Button>
动画就以页面资源的形式
<phone:PhoneApplicationPage.Resources> <Storyboard x:Name="storyboard1"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rotate3" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="0" To="360" Duration="0:0:0.5" RepeatBehavior="3"/> </Storyboard> </phone:PhoneApplicationPage.Resources>
这里涉及到的属性还有设计与上面用cs的相比起来还是一样的,最有在按钮的Click事件控制动画的播放
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) { storyboard1.Begin(); }
对于上面提及实现的动画动作可能稍微有点大,而Silverlight动画里面也可以实现关键帧动画,从而控制动画过程中的每个细节。上面介绍的各个UsingKeyFrame的Animation类中,包含了几个KeyFrame结尾的子元素来控制动画的变换中的自变量,这几个子元素分别如下
上面的这几个元素都是带XXX,就是指对那几种不同的UsingKeyFrame类都有这几个子元素,而Double的就是DiscreteDoubleKeyFrame,Color的就是DiscreteColorKeyFrame。而这四种类型中Discrete和Linear不作展开介绍了。但是KeyFrame的这类元素都有两个比较关键的属性KeyTime和value,value是目标值,完成这一帧所达到的值,keyTime则是完成这个帧时的时间。
SplineXXXKeyFrame变速动画,这类动画则是利用贝塞尔曲线作为动画的变化速度来控制动画播放,贝塞尔曲线是由两个控制点来控制整条曲线的形状,这两个属性是KeySpline类型的两个成员ControlPoint1和ControlPoint2,而这个KeySpline也是SplineXXXKeyFrame的一个属性成员。
EasingXXXKeyFrame 渐变函数动画,这个渐变函数如果不是实践过的话也不知道是什么回事,这类的动画是按照各种渐变函数来决定整个动画变换中的变化值,渐变函数的基类是EasingFunctionBase,它的各个子类就是各种具体的渐变函数,对渐变函数动画的动画效果影响因素有两个一个是渐变函数的类型,另一个是插值模式,动画的插值模式通过EaseMode设置,它是一个枚举,有EaseIn,EaseOut,EaseInOut三种,而渐变函数则是由EasingFunction属性设置,渐变函数的类型有11种,这个可以访问MSDN EasingModel枚举那一页来看出各个渐变函数的图象。
上面列举了的Silverlight动画都是基于StoryBoard的,动画开始是通过Begin()方法的调用,之前调用Begin()方法是在按钮的Click事件里面的,但是可以在元素加载的时候触发这些动画,这里可以用上Silverlight的触发器,各个元素都可以在xmal中使用上这个触发器来执行动画,如同下面格式
<各种容器.Triggers> <EventTrigger> <BeginStoryboard> <Storyboard > <!—各种的Animation--!> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </各种容器.Triggers>
上面的动画都是用了元素的RenderTransform,做出来的动画都是二位的仿射变换,但是要做到有三维立体效果的透视变换,那就需要用到元素的另外一个属性Projection,这次受作用的属性是RotationX(RotationY或者RotationZ),PlaneProjection对象有CenterOfRotationX,CenterOfRotationY,CenterOfRotationZ属性来设置旋转轴的中心,xyz代表坐标系中的三条坐标轴,范围是0到1,0是元素的起始位置,1是元素的结束位置,0.5则是中心。GlobalOffsetX,GlobalOffsetY,GlobalOffsetZ是整个对象与对应的坐标轴偏移像素,这只是一个变换的目标对象,仍然可以使用之前说的Silverlight动画,例如下面的把一个文本三维旋转的
<TextBlock Name="txtblk" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3" Text="ROTATE" FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeHuge}" Foreground="{StaticResource PhoneAccentBrush}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"> <TextBlock.Projection> <PlaneProjection x:Name="planeProjection" CenterOfRotationX="1" CenterOfRotationY="1" GlobalOffsetX="-100"/> </TextBlock.Projection> </TextBlock> <phone:PhoneApplicationPage.Resources> <Storyboard x:Name="rotateX"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="planeProjection" Storyboard.TargetProperty="RotationX" From="0" To="360" Duration="0:0:5"/> </Storyboard> <Storyboard x:Name="rotateY"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="planeProjection" Storyboard.TargetProperty="RotationY" From="0" To="360" Duration="0:0:5"/> </Storyboard> <Storyboard x:Name="rotateZ"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="planeProjection" Storyboard.TargetProperty="RotationZ" From="0" To="360" Duration="0:0:5"/> </Storyboard> </phone:PhoneApplicationPage.Resources>
最后提及一下的优先级的问题,动画本身也是在设置元素的属性,那么对元素属性设置方式多种多样,整个优先级顺序从大到小分别是 属性的强制保护(属性设置后的一些约束)>动画>本地设置(单纯设置属性)>样式设置>主题风格>属性继承