Android Wear开发 - 数据通讯 - 第二节 : 数据的发送与接收

本节由介绍3种数据的发送接收:
1.Data Items : 比特类型数据,限制100KB以内
2.Assets : 资源类型数据,大小无上限
3.Message : 发送消息,触发指令

http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/data-items.html

1.Syncing Data Items

DataItem定义了同步手机和手表的数据接口.一个DataItem对象一般包括下面2个部分:

  • 负载 : 一个比特类型数组,支持任意实现了序列化接口的对象.负载最大是100KB.
  • 路径 : 一个唯一的字符串,且必须以"/"斜杠作为开头,如"/path/to/data"

一般来说是不需要自己实现DataItem接口的,而是通过以下方式:

  1. 创建一个PutDataRequest对象,用一个唯一的字符串ID来定义.
  2. 调用setData()方法将负载数据传入
  3. 调用DataApi.putDataItem()请求系统来构建数据单元
  4. 当请求数据单元时,系统会返回实现了DataItem接口的对象

以上的方式并非最佳的选择,还可以通过DataMap的方式来实现,这类似于Bundle.

Sync Data with a Data Map

因为DataMap的方式是用Bundle实现的,所以它帮我们解决了序列化问题,并且可以使用键值对的方式来操控数据.

使用方法

  1. 构造一个PutDataMapRequest对象,设置唯一ID.
  2. 调用PutDataMapRequest.getDataMap()来获取一个数据map.
  3. 用put...()方法来设置所需的数据.
  4. 调用PutDataMapRequest.asPutDataRequest()来获取一个PutDataRequest对象.
  5. 调用DataApi.putDataItem()请求系统传递数据.

注意:此时手表和手机若未连接,则会缓存在发送端,待到两端连接时再进行同步.
代码样例

private void syncData() {
    PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/count");
    dataMap.getDataMap().putInt(COUNT_KEY, count++);
    PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest();
    PendingResult<DataApi.DataItemResult> pendingResult = Wearable.DataApi
        .putDataItem(mGoogleApiClient, request);
}

Listen for Data Item Events

当任意一端的数据发生变化时,这时候如果想通知到另外一端,可以通过监听数据改变接口来实现:

代码样例

@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
    for (DataEvent event : dataEvents) {
        if (event.getType() == DataEvent.TYPE_DELETED) {
            Log.d(TAG, "DataItem deleted: " + event.getDataItem().getUri());
        } else if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED) {
             Log.d(TAG, "DataItem changed: " + event.getDataItem().getUri());
        }
    }
}

http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/assets.html

2.Transferring Assets

若想通过蓝牙发送较大的二进制数据块,例如图片,则需要将数据绑定到Asset对象上.

Assets自动地处理了数据缓存的阻止重发和保存蓝牙数据带宽.一个通用模式来处理手机应用下载图片,再处理成适当的尺寸,最后转换成asset发送到手表.

注意:数据单元Data Item被限制在100KB以内,而Assets则是没有限制的.但是传输大数据量的Assets会影响到用户体验,所以若是迫不得已必须传较大的Assets,要多测试.

Transfer an Asset

构建好了Assets,则可以通过PutDataRequest或PutDataMapRequest的方式传递数据

PutDataRequest:

private void transferAsset{
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
    Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
    PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image");
    request.putAsset("profileImage", asset);
    Wearable.DataApi.putDataItem(mGoogleApiClient, request);   
}

PutDataMapRequest:

private void transferAsset{
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
    Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
    PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image");
    dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset)
    PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest();
    PendingResult<DataApi.DataItemResult> pendingResult = Wearable.DataApi
        .putDataItem(mGoogleApiClient, request);
}

Receive assets

@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
  for (DataEvent event : dataEvents) {
    if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED &&
        event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) {
      DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem());
      Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage");
      Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset);
      // Do something with the bitmap
    }
  }
}

public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) {
    if (asset == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null");
    }
    ConnectionResult result =
           mGoogleApiClient.blockingConnect(TIMEOUT_MS, TimeUnit.MILLISECONDS);
    if (!result.isSuccess()) {
        return null;
    }
    // convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    InputStream assetInputStream = Wearable.DataApi.getFdForAsset(
            mGoogleApiClient, asset).await().getInputStream();
            mGoogleApiClient.disconnect();

    if (assetInputStream == null) {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.");
        return null;
    }
    // decode the stream into a bitmap
    return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream);
}

http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/messages.html

3.Sending and Receiving Messages

可以通过MessageApi来发送以下两种数据:

  • 任意类型的数据
  • 拥有唯一键值对的消息动作

与DataItem的双向同步不同,message是单向的.Message通过单向的连接发送到另一端,这有利于远程调用(RPC - remote procedure calls).

Send a Message

以下是一个发送消息启动Activity的样例,在发送消息时,会阻塞线程,直到消息送达或者超时.

Node node; // the connected device to send the message to
GoogleApiClient mGoogleApiClient;
public static final START_ACTIVITY_PATH = "/start/MainActivity";
...

    SendMessageResult result = Wearable.MessageApi.sendMessage(
            mGoogleApiClient, node, START_ACTIVITY_PATH, null).await();
    if (!result.getStatus().isSuccess()) {
        Log.e(TAG, "ERROR: failed to send Message: " + result.getStatus());
    }

以下是获取所有的和Android Wear应用相连接的节点.

private Collection<String> getNodes() {
    HashSet <String>results = new HashSet<String>();
    NodeApi.GetConnectedNodesResult nodes =
            Wearable.NodeApi.getConnectedNodes(mGoogleApiClient).await();
    for (Node node : nodes.getNodes()) {
        results.add(node.getId());
    }
    return results;
}

Receive a Message

以下是接收消息的例子,与上一个发送消息的例子对应.在处理接收到的消息之前,需要使用MessageApi.addListener()注册监听器.具体在其他章节中有讲述.


@Override
public void onMessageReceived(MessageEvent messageEvent) {
    if (messageEvent.getPath().equals(START_ACTIVITY_PATH)) {
        Intent startIntent = new Intent(this, MainActivity.class);
        startIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        startActivity(startIntent);
    }
}

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