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高效使用Bitmaps有什么好处?
我 们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用。Android程序的性能和内存问题,大部 分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类。而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中), 导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险。所以,Android程序要做优 化,Bitmap的优化是必不可少的一步。
需要对Bitmap进行优化的情形
首先请看一行代码:
1 |
mImageView.setImageResource(R.drawable.my_image); |
这是一行从资源文件中加载图片到ImageView的代码。通常这段代码没什么问 题,但有些情况下,你需要对这段代码进行优化。例如当图片的尺寸远远大于ImageView的尺寸时,或者当你要在一个ListView或 GridView中批量加载一些大小未知的图片时。实际上,以上这行代码会在运行时使用BitmapFactory.decodeStream()方法将 资源图片生成一个Bitmap,然后由这个Bitmap生成一个Drawable,最后再将这个Drawable设置到ImageView。由于在过程中 生成了Bitmap,因此如果你使用的图片过大,就会导致性能和内存占用的问题。另外,需要优化的情形不止这一种,这里就不再列举。
下面分步说明使用代码来减小Bitmap的尺寸从而达到减小内存占用的方法:
1. 获取原图片尺寸
通常,我们使用BitmapFactory.decodeResource()方法来从资源文件中读取一张 图片并生成一个Bitmap。但如果使用一个BitmapFactory.Options对象,并把该对象的inJustDecodeBounds属性设 置为true,decodeResource()方法就不会生成Bitmap对象,而仅仅是读取该图片的尺寸和类型信息:
1 |
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); |
2 |
options.inJustDecodeBounds = true ; |
3 |
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options); |
4 |
int imageHeight = options.outHeight; |
5 |
int imageWidth = options.outWidth; |
6 |
String imageType = options.outMimeType; |
2. 根据原图尺寸和目标区域的尺寸计算出合适的Bitmap尺寸
BitmapFactory.Options类有一个参数 inSampleSize,该参数为int型,他的值指示了在解析图片为Bitmap时在长宽两个方向上像素缩小的倍数。inSampleSize的默认 值和最小值为1(当小于1时,解码器将该值当做1来处理),且在大于1时,该值只能为2的幂(当不为2的幂时,解码器会取与该值最接近的2的幂)。例如, 当inSampleSize为2时,一个2000*1000的图片,将被缩小为1000*500,相应地,它的像素数和内存占用都被缩小为了原来的 1/4:
01 |
public static int calculateInSampleSize( |
02 |
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { |
04 |
final int height = options.outHeight; |
05 |
final int width = options.outWidth; |
08 |
if (height > reqHeight || width > reqWidth) { |
10 |
final int halfHeight = height / 2 ; |
11 |
final int halfWidth = width / 2 ; |
14 |
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight |
15 |
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) { |
3. 根据计算出的inSampleSize生成Bitmap
01 |
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, |
02 |
int reqWidth, int reqHeight) { |
05 |
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); |
06 |
options.inJustDecodeBounds = true ; |
07 |
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); |
10 |
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); |
13 |
options.inJustDecodeBounds = false ; |
14 |
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); |
这里有一点要注意,就是要在第二遍decode之前把inJustDecodeBounds设置回false。
4. 调用以上的decodeSampledBitmapFromResource方法,使用自定尺寸的Bitmap。
如果你要将一张大图设置为一个100*100的缩略图,执行以下代码:
1 |
mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100 , 100 )); |
到此,使用decodeResource()方法将一个大图解析为小尺寸bitmap的应用就完成了。同理,还可以使用decodeStream(),decodeFile()等方法做相同的事,原理是一样的。
延伸:一个Bitmap到底占用多大内存?系统给每个应用程序分配多大内存?
· Bitmap占用的内存为:像素总数 * 每个像素占用的内存。在Android中,Bitmap有四种像素类型:ARGB_8888、ARGB_4444、ARGB_565、ALPHA_8,他 们每个像素占用的字节数分别为4、2、2、1。因此,一个2000*1000的ARGB_8888类型的Bitmap占用的内存为 2000*1000*4=8000000B=8MB。
· Android根据设备屏幕尺寸和dpi的不同,给系统分配的单应用程序内存大小也不同,具体如下表(表格取自Android 4.4 Compatibility Definition Document (CDD)):
屏幕尺寸 |
DPI |
应用内存 |
small / normal / large |
ldpi / mdpi |
16MB |
small / normal / large |
tvdpi / hdpi |
32MB |
small / normal / large |
xhdpi |
64MB |
small / normal / large |
400dpi |
96MB |
small / normal / large |
xxhdpi |
128MB |
xlarge |
mdpi |
32MB |
xlarge |
tvdpi / hdpi |
64MB |
xlarge |
xhdpi |
128MB |
xlarge |
400dpi |
192MB |
xlarge |
xxhdpi |
256MB |