win32 多线程 (五)Event

Event是内核对象,他可以分为自动和手动两种模式。

HANDLE CreateEvent( 
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTR lpName
); 
参数
lpEventAttributes  安全属性。NULL 表示使用默认属性。该属性在
Windows 95中会被忽略。
bManualReset  如为FALSE,表示这个event  将在变成激发状态
(因而唤醒一个线程)之后,自动重置(reset)为
非激发状态。如果是TRUE,表示不会自动重置,
必须靠程序操作(调用ResetEvent())才能将激发
状态的event  重置为非激发状态。
bInitialState  如为TRUE,表示这个event  一开始处于激发状
态。如为FALSE,则表示这个event  一开始处于
非激发状态。
lpNameEvent  对象的名称。任何线程或进程都可以根据这
个文字名称,使用这一event  对象。
SetEvent()  把event  对象设为激发状态
ResetEvent()  把event  对象设为非激发状态(译注:在此我要提醒读者,
"Reset" 的意思是“设定为非激发状态”,而非“重新设定为
激发状态”。)
PulseEvent()  如果是一个 Manual Reset Event :把event  对象设为激发状
态,唤醒“所有”等待中的线程,然后event  恢复为非激发
状态。如果是一个Auto  Reset  Event:把event  对象设为激
发状态,唤醒“一个”等待中的线程,然后event  恢复为非
激发状态

下面做一个模拟实验,用两个线程轮流输出10次,当然哪个先开始也是可以控制的。

#pragma once
#include <Windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class EventOption
{
public:
    EventOption(void);
    ~EventOption(void);
    void StartRnner();
    void ReleaseOption();
private:
    static DWORD WINAPI ThreadFunctionA(LPVOID param);
    static DWORD WINAPI ThreadFunctionB(LPVOID param);
    void FunctionA();
    void FunctionB();
private:
    HANDLE m_hThreadA;
    HANDLE m_hThreadB;
    HANDLE m_hEventA;
    HANDLE m_hEventB;
};


 
#include "EventOption.h"

EventOption::EventOption(void)
{
}

EventOption::~EventOption(void)
{
}
// interface
void EventOption::StartRnner()
{
    m_hEventA = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    m_hEventB = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    SetEvent(m_hEventA);
    m_hThreadA = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunctionA, this, 0, NULL);
    m_hThreadB = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunctionB, this, 0, NULL);
}

void EventOption::ReleaseOption()
{
    WaitForSingleObject(m_hThreadA, INFINITE);
    WaitForSingleObject(m_hThreadB, INFINITE);
    CloseHandle(m_hEventA);
    CloseHandle(m_hEventB);
    CloseHandle(m_hThreadA);
    CloseHandle(m_hThreadB);
}
//private
DWORD EventOption::ThreadFunctionA(LPVOID param)
{
    EventOption *pThis = (EventOption*)param;
    pThis->FunctionA();
    return 0;
}
DWORD EventOption::ThreadFunctionB(LPVOID param)
{
    EventOption *pThis = (EventOption*)param;
    pThis->FunctionB();
    return 0;
}

void EventOption::FunctionA()
{
    int iCount = 10;
    while(iCount--)
    {
        WaitForSingleObject(m_hEventA, INFINITE);
        cout<<"FunctionA: "<<iCount<<endl;
        ResetEvent(m_hEventA);
        SetEvent(m_hEventB);
    }
}

void EventOption::FunctionB()
{
    int iCount = 10;
    while(iCount--)
    {
        WaitForSingleObject(m_hEventB, INFINITE);
        cout<<"FunctionB: "<<iCount<<endl;
        ResetEvent(m_hEventB);
        SetEvent(m_hEventA);
    }
}


#include "EventOption.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    EventOption test;
    test.StartRnner();
    test.ReleaseOption();
    ::getchar();
    return 0;
}

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