关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中。
其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品、UI设计师也有很大关联。首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况。其次,UI设计师设计时,也最好先定义一些级别的尺寸,例如一个应用的所有文字大小只有6个级别,所有界面的设计都尽量在这6个级别中选取,不要每个界面文字都不同,这样终端如果在配置文件里配置文字大小,就只需要6个配置了,另外,按钮背景等的切图,能不使用颜色渐变就不使用颜色渐变,这样终端可以使用.9.png的图片,既减小apk的尺寸,又节约应用内存。
分辨率适配必须了解的知识:
Supporting Multiple Screens :http://wiki.eoeandroid.com/Supporting_Multiple_Screens
Providing Resources :http://wiki.eoeandroid.com/Providing_Resources
我觉得分辨率适配的主要的几种方式:
1、通过配置文件适配分辨率:
控件尺寸,我觉得可以以屏幕宽度作为参考,一般手机屏幕比例差不多是320*480,如果一个控件的高度大约是屏幕总高度的0.1,就就差不多是宽度的0.1*1.5倍。
例如,文字大小,可以以屏幕宽度做参考,定义几个级别的大小(sw为屏幕宽度):
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2.代码控制