当应用启动时,系统会创建一个主线程(Main Thread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),在这个主线程里,应用和Android的UI组件发生交互。所以Main Thread也叫UI Thread也即UI线程。
系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。结果就是在响应系统回调的方法永远都是在UI线程里运行。当App做一些比较重的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的性能会很差。
特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(Application Not Responding)的对话框。
此外,Android UI工具包并不是线程安全的,所以不能从非UI线程来操纵UI组件。必须把所有UI操作放在UI线程里。所以Android单线程模型有两条原则:
(1)不要阻塞UI线程。
(2)不要在UI线程之外访问Android UI工具包。(主要是这两个包中的组件:android.widget和android.view)
根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种,你应该把他们放在单另的线程中(叫做background或者work线程)。
例如:比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示:
public void onClick(View v){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
Bitmap b = loagImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.setImageBitmap(b);
}
}).start();
}
上面这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则:Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.(从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为。)
Android提供了一些方法,用于实现后台线程与UI线程的交互。
在Android中我们一般用Handler做主线程和子线程之间的通信。Handler是Android中专门用来在线程之间传递信息类的工具。
原理:Handler的作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。系统之所以提供Handler,主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。(需要注意的是,Handler并不是专门用于更新UI的,它只是常被开发者用来更新UI。)
关于Handler的具体分析,请点击跳转。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView textView;
private Buttion button;
//在主线程中定义接收函数
private Handler handler = new Handler(){
//重写父类handleMessage()方法
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case UPDATE_TEXT:
//在这里可以进行UI操作
textView.setText("更新");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.tv);
button = (Buttion)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v){
switch(v.getId()){
case R.id.btn:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
AsyncTask是一个专门用来处理后台进程与UI线程的工具。
关于AsyncTask的具体分析,请点击跳转。
AsyncTask有4个重要的回调方法:
(1)onPreExecute(),onPreExecute运行在UI线程,主要目的是为后台线程的运行做准备。当它运行完后,会调用doInBackground方法。(这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作。)
(2)doInBackground(),doInBackground运行在后台线程,用来负责运行任务,它拥有参数params,并且返回Result。在后台线程的运行当中,为了能够更新作业完成的进度,需要在doInBackground方法中调用publishProgress方法。该方法拥有参数params,通过该方法可以更新progress数据,然后当调用完publishProgress方法,它会调用onProgressUpdate方法用于更新进度。(这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。注意,在这个方法是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成)
(3)onProgressUpdate(),onProgressUpdate运行在UI线程,主要目的是用来更新UI线程中显示进度的UI控制。它拥有Progress参数,在doInBackground中调用PublishProgress之后,就会自动调onProgressUpdate方法。(在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。)
(4)onPostExecute(),onPostExecute运行在UI线程,当doInBackground方法运行完后,它会调用onPostExecute方法,并传入Result。在onPostExecute方法中,就可以将Result更新到UI控件上。(当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用反回的数据来进行一些UI操作。)
一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, Boolean>(){
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params){
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute(){
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result){
super.onPostExecute(result);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer...values){
super.onProgressUpdate(values);
}
}
原理:调用UI线程中的Handler。AsyncTask是对Handler与线程池的封装。使用它的方便之处在于能够更新用户界面,当然这里更新用户界面的操作还是在主线程中完成的,但是由于AsyncTask内部包含一个Handler,所以可以发送消息给主线程让它更新UI。另外,AsyncTask内还包含了一个线程池。使用线程池的主要原因是避免不必要的创建及销毁线程的开销。
注意:AsyncTask实例只能执行一次,否则就会出错。
项目简介:使用AsyncTask来更新UI界面
项目地址:https://github.com/ambition-hb/UsingAsyncTask
部分代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView)findViewById(R.id.textView);
findViewById(R.id.read).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ReadURL("http://www.baidu.com");
}
});
}
public void ReadURL(String url){
new AsyncTask<String, Void, String>() {
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
URL url = new URL(params[0]);
URLConnection connection = url.openConnection();
InputStream iStream = connection.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(iStream);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
while((line=br.readLine()) != null){
builder.append(line);
}
br.close();
iStream.close();
return builder.toString();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
text.setText(s);
super.onPostExecute(s);
}
}.execute(url);
}
}
原理:调用UI线程中的Handler。首先在主线程里通过无参的构造方法创建一个Handler,这个Handler是指向主线程的。当执行runOnUiThread()时,当前线程不是主线程,调用mHandler.post(action),将Runnable添加到主线程的消息队列中 。利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。runOnUiThread()方法将线程切换到主线程,Runnable对象就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程。
步骤:
(1)编写后台线程,可直接调用UI控件
(2)创建后台线程实例
(3)调用UI线程对应的Activity的runOnUiThread方法,将后台线程实例作为参数传入其中
注:无需调用后台线程的start方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private TextView textView;
private Buttion button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.tv);
button = (Buttion)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v){
switch(v.getId()){
case R.id.btn:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//耗时操作
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
textView.setText("更新");
}
});
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
原理:调用UI线程中的Handler。View的post方法,它的作用是将Runnable加到message queue中,然后在UI线程执行。(该方法与方法(1)基本相同,只是在后台线程中能操控的UI控件被限制了,只能是指定的UI控件view。)
步骤:
(1)编写后台线程,可直接调用UI控件,但是该UI控件只能是view
(2)创建后台线程的实例
(3)调用UI控件view的post方法,将后台线程实例作为参数传入其中
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView textView;
private Buttion button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
button = (Buttion) findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.post(new Runnable(){
@Override
public void run(){
textView.setText("更新");
}
});
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
原理:调用UI线程中的Handler。(该方法是方法(2)的补充,long参数用于制定)
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView textView;
private Buttion button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
button = (Buttion) findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run(){
textView.setText("更新");
}
}, 2000);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
注意:
(1)一些组件本身就有提供方法来更新自己,像是ProgressBar本身就有一个post()方法,只要我们传进一个Runnable对象,就能更新它的进度。
(2)只要是继承自View的组件,都可以利用post()方法,而且还可以使用postDelay()方法来延迟执行该Runnable对象。
总结:
(1)如果只是单纯的想要更新UI而不涉及到多线程的话,可以使用View.post()就可以了。
(2)需要另开线程处理数据以免阻塞UI线程,像是IO操作或者是循环,可以使用Activity.runOnUiThread()。
(3)如果需要传递状态值等信息,像是蓝牙编程中的socket连接,就需要利用状态值来提示连接状态以及做相应的处理,就需要使用Handler+Thread的方式。
(4)如果是后台任务,像是下载任务等,就需要使用AsyncTask。
问题:
为什么Android要求只能在UI线程进行UI操作?
Android的UI是线程不安全的,存在并发访问的问题。加锁也不合适:
(1)加锁会让UI访问的逻辑变复杂
(2)加锁会降低UI访问的效率,因为锁会阻塞某些线程的执行
更主要原始是为了避免多线程造成的并发的问题。在单线程操作UI是安全的。
参考资料: Android的UI线程和非UI线程.
参考资料: Android的UI线程和非UI线程的交互方法.