codevs贪心 地鼠游戏

王钢是一名学习成绩优异的学生,在平时的学习中,他总能利用一切时间认真高效地学习,他不但学习刻苦,而且善于经常总结、完善自己的学习方法,所以他总能在每次考试中得到优异的分数,这一切很大程度上是由于他是一个追求效率的人。

    但王钢也是一个喜欢玩的人,平时在学校学习他努力克制自己玩,可在星期天他却会抽一定的时间让自己玩一下,他的爸爸妈妈也比较信任他的学习能力和学习习惯,所以在星期天也不会象其他家长一样对他抓紧,而是允许他在星期天上午可以自由支配时间。

    地鼠游戏是一项需要反应速度和敏捷判断力的游戏。游戏开始时,会在地板上一下子冒出很多地鼠来,然后等你用榔头去敲击这些地鼠,每个地鼠被敲击后,将会增加相应的游戏分值。问题是这些地鼠不会傻傻地等你去敲击,它总会在冒出一会时间后又钻到地板下面去(而且再也不上来),每个地鼠冒出后停留的时间可能是不同的,而且每个地鼠被敲击后增加的游戏分值也可能是不同,为了胜出,游戏参与者就必须根据每个地鼠的特性,有选择地尽快敲击一些地鼠,使得总的得分最大。

这个极具挑战性的游戏王钢特别喜欢,最近他经常在星期天上午玩这个游戏,慢慢地他不但敲击速度越来越快(敲击每个地鼠所需要的耗时是1秒),而且他还发现了游戏的一些特征,那就是每次游戏重新开始后,某个地鼠冒出来后停留的时间都是固定的,而且他记录了每个地鼠被敲击后将会增加的分值。于是,他在每次游戏开始后总能有次序地选择敲击不同的地鼠,保证每次得到最大的总分值。

分析:这题就是很简单的贪心问题,贪心原则就是在时间允许范围内尽量选择分数高的地鼠来打,这样的话自然就是将时间从后往前的选择地鼠来打啦。

const
  maxn=100;


var
  a,v:array[1..maxn] of longint;
  ans,max1,max2,time,n,i,j:longint;


begin
  readln(n);
  for i:=1 to n do
    begin
      if i       else readln(a[i]);
      if a[i]>time then
        time:=a[i];
  end;
  for i:=1 to n do
    if i     else readln(v[i]);
  for i:=time downto 1 do
    begin
      max1:=0;
      for j:=1 to n do
        if (a[j]>=i) and (v[j]>max1) then
          begin
            max1:=v[j];
            max2:=j;
      end;
      ans:=ans+max1;
      v[max2]:=0;
  end;
  writeln(ans);
end.

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