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懒加载其实就是延迟加载,是一种对网页性能优化的方式,比如当访问一个页面的时候,优先显示可视区域的图片而不一次性加载所有图片,当需要显示的时候再发送图片请求,避免打开网页时加载过多资源。
当页面中需要一次性载入很多图片的时候,往往都是需要用懒加载的。
我们都知道HTML中的标签是代表文档中的一个图像。。说了个废话。。
标签有一个属性是
src
,用来表示图像的URL,当这个属性的值不为空时,浏览器就会根据这个值发送请求。如果没有src
属性,就不会发送请求。
嗯?貌似这点可以利用一下?
我先不设置src
,需要的时候再设置?
nice,就是这样。
我们先不给设置
src
,把图片真正的URL放在另一个属性data-src
中,在需要的时候也就是图片进入可视区域的之前,将URL取出放到src
中。
仔细观察一下,标签此时是没有
src
属性的,只有alt
和data-src
属性。
alt 属性是一个必需的属性,它规定在图像无法显示时的替代文本。
data-* 全局属性:构成一类名称为自定义数据属性的属性,可以通过HTMLElement.dataset
来访问。
方法一
网上看到好多这种方法,稍微记录一下。
document.documentElement.clientHeight
获取屏幕可视窗口高度element.offsetTop
获取元素相对于文档顶部的距离document.documentElement.scrollTop
获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离然后判断②-③<①是否成立,如果成立,元素就在可视区域内。
方法二(推荐)
通过getBoundingClientRect()
方法来获取元素的大小以及位置,MDN上是这样描述的:
The Element.getBoundingClientRect() method returns the size of an element and its position relative to the viewport.
这个方法返回一个名为ClientRect
的DOMRect
对象,包含了top
、right
、botton
、left
、width
、height
这些值。
MDN上有这样一张图:
可以看出返回的元素位置是相对于左上角而言的,而不是边距。
我们思考一下,什么情况下图片进入可视区域。
假设const bound = el.getBoundingClientRect();
来表示图片到可视区域顶部距离;
并设 const clientHeight = window.innerHeight;
来表示可视区域的高度。
随着滚动条的向下滚动,bound.top
会越来越小,也就是图片到可视区域顶部的距离越来越小,当bound.top===clientHeight
时,图片的上沿应该是位于可视区域下沿的位置的临界点,再滚动一点点,图片就会进入可视区域。
也就是说,在bound.top<=clientHeight
时,图片是在可视区域内的。
我们这样判断:
function isInSight(el) {
const bound = el.getBoundingClientRect();
const clientHeight = window.innerHeight;
//如果只考虑向下滚动加载
//const clientWidth = window.innerWeight;
return bound.top <= clientHeight + 100;
}
这里有个+100是为了提前加载。
经提醒。。这个方法性能
页面打开时需要对所有图片进行检查,是否在可视区域内,如果是就加载。
function checkImgs() {
const imgs = document.querySelectorAll('.my-photo');
Array.from(imgs).forEach(el => {
if (isInSight(el)) {
loadImg(el);
}
})
}
function loadImg(el) {
if (!el.src) {
const source = el.dataset.src;
el.src = source;
}
}
这里应该是有一个优化的地方,设一个标识符标识已经加载图片的index,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。
在类似于滚动条滚动等频繁的DOM操作时,总会提到“函数节流、函数去抖”。
所谓的函数节流,也就是让一个函数不要执行的太频繁,减少一些过快的调用来节流。
基本步骤:
function throttle(fn, mustRun = 500) {
const timer = null;
let previous = null;
return function() {
const now = new Date();
const context = this;
const args = arguments;
if (!previous){
previous = now;
}
const remaining = now - previous;
if (mustRun && remaining >= mustRun) {
fn.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
这里的mustRun
就是调用函数的时间间隔,无论多么频繁的调用fn
,只有remaining>=mustRun
时fn
才能被执行。
在这哦:http://axuebin.com/lazyload
原文地址:http://axuebin.com/blog/2017/...
经大佬提醒,发现了这个方法
先附上链接:
jjc大大:https://github.com/justjavac/the-front-end-knowledge-you-may-dont-know/issues/10
阮一峰大大:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html
API Sketch for Intersection Observers:https://github.com/WICG/IntersectionObserver
IntersectionObserver
可以自动观察元素是否在视口内。
var io = new IntersectionObserver(callback, option);
// 开始观察
io.observe(document.getElementById('example'));
// 停止观察
io.unobserve(element);
// 关闭观察器
io.disconnect();
callback的参数是一个数组,每个数组都是一个IntersectionObserverEntry
对象,包括以下属性:
属性 | 描述 |
---|---|
time | 可见性发生变化的时间,单位为毫秒 |
rootBounds | 与getBoundingClientRect()方法的返回值一样 |
boundingClientRect | 目标元素的矩形区域的信息 |
intersectionRect | 目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息 |
intersectionRatio | 目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0 |
target | 被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象 |
我们需要用到intersectionRatio
来判断是否在可视区域内,当intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <= 1
即在可视区域内。
代码
function checkImgs() {
const imgs = Array.from(document.querySelectorAll(".my-photo"));
imgs.forEach(item => io.observe(item));
}
function loadImg(el) {
if (!el.src) {
const source = el.dataset.src;
el.src = source;
}
}
const io = new IntersectionObserver(ioes => {
ioes.forEach(ioe => {
const el = ioe.target;
const intersectionRatio = ioe.intersectionRatio;
if (intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <= 1) {
loadImg(el);
}
el.onload = el.onerror = () => io.unobserve(el);
});
});