Activity
相对应关系
1.创建到可见过程:
onCreate->onStart->onResume(获焦)
2.可见到销毁过程
(失焦)onPasu->onStop->onDestroy
3.还有一个Restart
当界面来到onStop,然后没有销毁的时候,调用onRestart那么就会来到onStart了.
联想到进程级别,然后至少了个服务而已
内存充足时:
切换了活动窗口 执行onPause,onStop后的activiy**仍然在内存中**,activiy的所有信息和状态数据不会消失,当activiy有后台变回到前台后,所有的数据又得到保留和显示.
内存不足时:
切换窗口执行onPause,onStop后的activity**可能被销毁**,此时就不会有activity对象了,当这个activiy回到前台的时候,之前的操作都消失了.
避免消失的方法:
重写“保存实例状态”的方法,onSaveInstanceState();房子onPause和onStop之前.
横竖屏切换时保持当前播放进度:
//控件
private VideoView videoView;
//路径
private static final String VIDEO_PATH = Environment
.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator
+ "mymovie"
+ File.separator + "shenghuaweiji.mp4";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
if (videoView == null) {
videoView = (VideoView) this.findViewById(R.id.myvideo);
//前期设置,控制器,路径,请求
MediaController controller = new MediaController(this);
videoView.setMediaController(controller);
videoView.setVideoPath(VIDEO_PATH);
videoView.requestFocus();
}
//判断如果有保存了内容,并且保存了进度,当做bundle获取
if (savedInstanceState != null
&& savedInstanceState.getInt("currentposition") != 0) {
//那么就跳到那个位置即可
videoView.seekTo(savedInstanceState.getInt("currentposition"));
}
//开始播放.
videoView.start();
}
//覆写保存状态方法.
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//这里通过给定的Bunde,往里保存信息,即获取当前位置进度.
outState.putInt("currentposition", videoView.getCurrentPosition());
Log.v("tag", "onSaveInstanceState");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
写两个Activity:A->B
打开A,控制台显示如下:
A-onCreate
A-onStart
A-onResume
点击跳转到B界面,控制台显示内容增加如下
A-onPause,A先失焦,但还不立即不可见,A不可见显示在最后.
B-onCreate
B-onStart
B-onResume
然后因为B此时可见,所以现在才到并不可见,注意A并不销毁,除非定义finish
A-onStop
拓展,如果再点击返回键
那么B将是: onPause
然后A:onStart onResume ,A显示了,B才不可见
最后才到B: onStop onDestoy,销毁了,此时相当于finish里,因为标准的stand模式.
跟是否已经配置了清单文件有关系
没配置:那么将会是完完整整的来一遍生命周期:
A onCreate
A onStart
A onResume
A onPause
A onStop
A onDestroy
A onCreate
A onStart
A onResume
<activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" >
最好里面写了键盘|方向|屏幕尺寸,三个都写,否则有的机型可能不认.
加上之后如果此时重写onConfigurationChanged方法,那么就会只是调用该方法,而不再重写生命周期
A onCreate
A onStart
A onResume
A onConfigurationChanged
A onConfigurationChanged
拓展:
保持横屏或者竖屏的方法:
对应的Activiy中配置:android:screenOrientation=”landscape”(横屏,portrait是竖屏);
首先这个ActiviyXX是要继承Acitivity,如果是继承其他Activity是报错的.
简单实现的话一句代码即可:
<activity android:name=".MainActivityB" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"/>
启动第二个界面的效果图:
如果想自定义样式的话(比如圆角,色彩等等):
<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog"> -- float_box为我们定义的窗口背景 ,这个不是必须的--> <item name="android:windowBackground">@drawable/float_box style>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#ffffff" />
<stroke android:width="3dp" android:color="#ff000000" />
<corners android:radius="3dp" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
shape>
android:theme="@style/Theme.FloatActivity"
多个的时候:
我建立了4个窗口
每个窗口的onCreate方法都要调用工具方法的addActivity(this);
窗口A
显示窗口A,并有个跳转到B窗口的按钮
窗口B
显示B,有跳到C的按钮
窗口C
显示C,有跳到D的按钮
窗口D
显示D,有跳到A的按钮,而且还有个关闭所有页面的按钮(关键:调用集合的exit方法)
我的关闭所有窗口的工具类:
用单例定义一个工具类,那么该类只能是第一次的时候创建,里面的成员变量(集合)也是唯一的,详细代码如下:
//工具类设置成单例模式,那么只会在第一次创建的时候有一个对象,以后在调用还是这个对象,所以里面的集合也是只有一个.
class ExitAllActivity {
private List activityList = new LinkedList();
private static ExitAllActivity instance = new ExitAllActivity();
private ExitAllActivity() {
}
// 单例模式中获取唯一的实例
public static ExitAllActivity getInstance() {
return instance;
}
//添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity) {
activityList.add(activity);
Log.d("ExitAllActivity", "add---------------------"+activity + "");
}
// 遍历所有Activity并finish
public void exit() {
for (Activity activity : activityList) {
//逐个finish
activity.finish();
Log.d("ExitAllActivity", "*********************all finish");
}
}
}
这个启动模式我专门写了一篇详细的介绍,大家请点击我访问专题,因为这个模式是非常重要的,面试或者开发过程中都能对大家有极大的帮助.
举例: 有A(为测试对象),B两个页面,两个页面都有跳至对方的按钮
标准模式(standard),请点击以上链接访问
单个顶部模式(singleTop),请点击以上链接访问
单个任务模式(singleTask),请点击以上链接访问
单个实例模式(singleInstance),请点击以上链接访问.
讲解:
该题目准确的讲应该这样问,如果一个启动模式为Top的活动,想再次获取新的意图值怎么办?
答:重写onNewInten**t(Intent intent),并在里面写setIntent(intent)**即可.
举例:
如果另个都为默认,那么都正常传值,但是”如果我们用SinleXX来控制某个界面,比如“共享的界面”
1.两个界面A(top模式),B为正常
(PS:onSinglestance也是如此)
再来看更直观的:
该方法什么时候用:
(前提:ActivityA已启动)
当ActivityA的LaunchMode为SingleTop时,如果ActivityA在栈顶,且现在要再启动ActivityA,这时会调用onNewIntent()方法
当ActivityA的LaunchMode为SingleInstance,SingleTask时,如果已经ActivityA**已经在堆栈**中,那么此时会调用onNewIntent()方法
为Standard时,由于每次启动ActivityA都是启动新的实例,和原来启动的没关系,所以不会调用原来ActivityA的onNewIntent方法**
总结:
只要在Activity中加入自己的onNewIntent(intent)的实现加上Manifest中对Activity设置lanuchMode=“singleTask”就可以。
onNewIntent()非常好用,Activity第一启动的时候执行onCreate()—->onStart()—->onResume()等后续生命周期函数,也就时说第一次启动Activity并不会执行到onNewIntent(). 而后面如果再有想启动Activity的时候,那就是执行onNewIntent()—->onResart()——>onStart()—–>onResume(). 如果android系统由于内存不足把已存在Activity释放掉了,那么再次调用的时候会重新启动Activity即执行onCreate()—->onStart()—->onResume()等。
当调用到onNewIntent(intent)的时候,需要在onNewIntent() 中使用setIntent(intent)赋值给Activity的Intent.否则,后续的getIntent()都是得到老的Intent。