[计蒜客 商汤科技的行人检测(困难)]概率+几何

[计蒜客 商汤科技的行人检测(困难)]概率+几何

分类: Math probability

1. 题目链接

[计蒜客 商汤科技的行人检测(困难)]

2. 题意描述

商汤科技近日推出的 SenseVideo 能够对视频监控中的对象进行识别与分析,包括行人检测等。在行人检测问题中,最重要的就是对行人移动的检测。由于往往是在视频监控数据中检测行人,我们将图像上的行人抽象为二维平面上若干个的点。那么,行人的移动就相当于二维平面上的变换。

在这道题中,我们将行人的移动过程抽象为 旋转、伸缩、平移,有 4 个 移动参数: θ,scale,dx,dy
​​ 。每次行人的移动过程会将行人对应的 nn 个点全部依次应用旋转、伸缩、平移,对于平移前的点 (x, y)(x,y),进行每种操作后的坐标如下:

旋转后的坐标为: (xcosθysinθ,xsinθ+ycosθ)
伸缩后的坐标为: (x×scale,y×scale)
平移后的坐标为: (x+dx,y+dy)
由于行人移动的特殊性,我们可以确保 0<scale10 。和简单版本不同的是,这道题处理的坐标为浮点数而非整数。

很显然,通过变换前后的正确坐标,很容易算出行人的移动参数,但问题没有这么简单。由于行人实际的移动并不会完全按照我们预想的方式进行,因此,会有一部分变换后的坐标结果不正确,但可以确保 结果不正确的坐标数量严格不超过一半。

你现在作为商汤科技的实习生,接手了这个有趣的挑战:算出行人的移动参数。如果不存在一组合法的移动参数,则随意输出一组参数;如果有多种合法的移动参数,输出其中任意一组合法的即可。

输入格式

第一行输入一个整数 n ,表示行人抽象出的点数。

接下来 n 行,每行 4 个 浮点数。前两个数表示平移前的坐标,后两个数表示平移后的坐标。

坐标范围在 109 ​​ 到 109 ​ 之间,输入的坐标都保留到 6 位小数。

对于中等版本, 1n500

对于困难版本, 1n105

输出格式

第一行输出一个浮点数 θ ,第二行输出一个浮点数 scale ,第三行输出两个浮点数 dx,dy

建议输出保留到 10 位小数或以上。我们会按照 103 ​的精度判断是否有超过一半的点变换后的坐标重合。

3. 解题思路

中等版本

在中等版本中,除了平移之外,还加入了旋转和拉伸。可以发现只需要枚举哪两对点是正确变换的,就可以计算出对应的拉伸、旋转、平移的量,从而验证是否有严格超过一半的点对满足这组变换。时间复杂度 O(n3) 。注意特判只有一个点对的情况。

困难版本

在困难版本中,点对数 n 100 升级到了 100000 。其算法本质并没有发生改变,依然是枚举两对点,然后验证。但是其枚举顺序,必须从按顺序枚举,改为随机枚举,以避免最坏复杂度。注意到错误的点对数严格不超过一半,因此我们有超过 1/4 的概率,枚举到的两对点就是正确的。对应的,枚举一次失败的概率就不足 3/4 。这意味着:随机枚举 10 次,失败的概率不足 5.6% ;随机枚举 20 次,失败的概率不足 0.3% ;随机枚举 50 次,失败的概率不足 0.00005% 。所以,只需要常数次枚举,基本可以保证找到答案。时间复杂度 O(n)

注意:
这题精度问题比较严重,尽量不要用 atan 来求 θ ,精度误差会比较大。

4. 实现代码

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

typedef long long LL;
typedef long double LB;
typedef unsigned long long ULL;
typedef pair<int, int> PII;
typedef pair PLL;
typedef pair PLB;
typedef vector<int> VI;

const int INF = 0x3f3f3f3f;
const LL INFL = 0x3f3f3f3f3f3f3f3fLL;
const long double PI = acos(-1.0);
const long double eps = 1e-4;
void debug() { cout << endl; }
template<typename T, typename ...R> void debug (T f, R ...r) { cout << "[" << f << "]"; debug (r...); }
template<typename T> inline void umax(T &a, T b) { a = max(a, b); }
template<typename T> inline void umin(T &a, T b) { a = min(a, b); }
template <typename T> inline bool scan_d (T &ret) {
    char c; int sgn;
    if (c = getchar(), c == EOF) return 0; //EOF
    while (c != '-' && (c < '0' || c > '9') ) if((c = getchar()) == EOF) return 0;
    sgn = (c == '-') ? -1 : 1;
    ret = (c == '-') ? 0 : (c - '0');
    while (c = getchar(), c >= '0' && c <= '9') ret = ret * 10 + (c - '0');
    ret *= sgn;
    return 1;
}
template<typename T> void print(T x) {
    static char s[33], *s1; s1 = s;
    if (!x) *s1++ = '0';
    if (x < 0) putchar('-'), x = -x;
    while(x) *s1++ = (x % 10 + '0'), x /= 10;
    while(s1-- != s) putchar(*s1);
}
template<typename T> void println(T x) { print(x); putchar('\n'); }

const int MAXN = 1e5 + 5;

int n;
struct QNode {
    LB x[2], y[2];
    QNode() {}
} cmd[MAXN];

int sgn(const LB& a, const LB& b) {
    if(fabs(b - a) <= eps) return 0;
    return a < b ? -1 : 1;
}

PLB f(QNode qd, LB sita, LB scale, LB dx, LB dy) {
    LB a = (qd.x[0] * cos(sita) - qd.y[0] * sin(sita)) * scale + dx;
    LB b = (qd.x[0] * sin(sita) + qd.y[0] * cos(sita)) * scale + dy;
    return make_pair(a, b);
}

int calc(LB sita, LB scale, LB dx, LB dy) {
    int cnt = 0;
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        PLB rs = f(cmd[i], sita, scale, dx, dy);
        if(!sgn(rs.first, cmd[i].x[1]) && !sgn(rs.second, cmd[i].y[1])) ++ cnt;
    }
    return cnt;
}

inline LB dis(LB ax, LB ay, LB bx = 0.0, LB by = 0.0) {
    LB a = bx - ax;
    LB b = by - ay;
    return sqrt(a * a + b * b);
}

int main() {
#ifdef ___LOCAL_WONZY___
    freopen ("input.txt", "r", stdin);
#endif // ___LOCAL_WONZY___
    while(~scanf("%d", &n)) {
        double x[2], y[2];
        for(int i = 1; i <= n; ++i) {
            scanf("%lf %lf %lf %lf", &x[0], &y[0], &x[1], &y[1]);
            cmd[i].x[0] = x[0]; cmd[i].x[1] = x[1];
            cmd[i].y[0] = y[0]; cmd[i].y[1] = y[1];
        }

        LB sita, scale, dx, dy, delta_x[2], delta_y[2], up, dw;
        LB ans[4];
        if(n == 1) {
            ans[0] = 0.0;
            ans[1] = 1.0;
            ans[2] = cmd[1].x[1] - cmd[1].x[0];
            ans[3] = cmd[1].y[1] - cmd[1].y[0];
            cout << fixed << setprecision(11) << ans[0] << endl;
            cout << fixed << setprecision(11) << ans[1] << endl;
            cout << fixed << setprecision(11) << ans[2] << " " << ans[3] << endl;
            continue;
        }
        int cnt = 0;
        for(int _ = 100; _--; ) {
            int i = rand() % n + 1;
            int j = rand() % n + 1;
            if(i == j) continue;
            up = dis(cmd[i].x[1], cmd[i].y[1], cmd[j].x[1], cmd[j].y[1]);
            dw = dis(cmd[i].x[0], cmd[i].y[0], cmd[j].x[0], cmd[j].y[0]);
            if(!sgn(dw, 0.0)) continue;
            scale = up / dw;
            if(sgn(scale, 10.0) == 1 || sgn(scale, 0) == -1) continue;

            delta_x[0] = cmd[j].x[0] - cmd[i].x[0];
            delta_y[0] = cmd[j].y[0] - cmd[i].y[0];
            delta_x[1] = cmd[j].x[1] - cmd[i].x[1];
            delta_y[1] = cmd[j].y[1] - cmd[i].y[1];
            up = delta_x[0] * delta_x[1] + delta_y[0] * delta_y[1];
            dw = dis(delta_x[0], delta_y[0]) * dis(delta_x[1], delta_y[1]);
            sita = acos(up / dw);

            dx = cmd[i].x[1] - (cmd[i].x[0] * cos(sita) - cmd[i].y[0] * sin(sita)) * scale;
            dy = cmd[i].y[1] - (cmd[i].x[0] * sin(sita) + cmd[i].y[0] * cos(sita)) * scale;

            int ret = calc(sita, scale, dx, dy);
            if(ret <= cnt) continue;
            ans[0] = sita;
            ans[1] = scale;
            ans[2] = dx;
            ans[3] = dy;
            cnt = ret;
            if(cnt * 2 >= n) break;
        }
        cout << fixed << setprecision(11) << ans[0] << endl;
        cout << fixed << setprecision(11) << ans[1] << endl;
        cout << fixed << setprecision(11) << ans[2] << " " << ans[3] << endl;
    }
#ifdef ___LOCAL_WONZY___
    cout << "Time elapsed: " << 1.0 * clock() / CLOCKS_PER_SEC * 1000 << " ms." << endl;
#endif // ___LOCAL_WONZY___
    return 0;
}

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