Glide V4 坑用法

Glide v4 快速高效的Android图片加载库   English      /* Tip: 如果您认为本翻译有用,请点击  支持我们,让更多人看到它!*/  

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设置

为了让 Glide 正常工作,库和应用程序需要做一些固定的步骤。不过,假如你的库不希望注册额外的组件,则这些初始化不是必须的。

应用程序

应用程序(Applications)需要:

  1. 恰当地添加一个 AppGlideModule 实现。
  2. (可选)添加一个或多个 LibraryGlideModule 实现。
  3. 给上述两种实现添加 @GlideModule 注解。
  4. 添加对 Glide 的注解解析器的依赖。
  5. 在 proguard 中,添加对 AppGlideModules 的 keep 。

在 Glide 的 Flickr 示例应用 中,有一个 AppGlideModule 的示例实现:

@GlideModule
public class FlickrGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.append(Photo.class, InputStream.class, new FlickrModelLoader.Factory());
  }
}

请注意添加对 Glide 的注解和注解解析器的依赖:

compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.8.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'

最后,你应该在你的 proguard.cfg 中 keep 住你的 AppGlideModule 实现:

-keep public class  extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
-keep class com.bumptech.glide.GeneratedAppGlideModuleImpl

程序库 (Libraries)

程序库若不需要注册定制组件,则不需要做任何配置步骤,可以完全跳过这个章节。

程序库如果需要注册定制组件,例如 ModelLoader,可按以下步骤执行:

  1. 添加一个或多个 LibraryGlideModule 实现,以注册新的组件。
  2. 为每个 LibraryGlideModule 实现,添加 @GlideModule 注解。
  3. 添加 Glide 的注解处理器的依赖。

一个 [LibraryGlideModule] 的例子,在 Glide 的OkHttp 集成库 中:

@GlideModule
public final class OkHttpLibraryGlideModule extends LibraryGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
    registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
  }
}

使用 GlideModule 注解需要使用 Glide 注解的依赖:

compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.8.0'

避免在程序库中使用 AppGlideModule

程序库一定 不要 包含 AppGlideModule 实现。这么做将会阻止依赖该库的任何应用程序管理它们的依赖,或配置诸如 Glide 缓存大小和位置之类的选项。

此外,如果两个程序库都包含 AppGlideModule,应用程序将无法在同时依赖两个库的情况下通过编译,而不得不在二者之中做出取舍。

这确实意味着程序库将无法使用 Glide 的 generated API,但是使用 RequestOptions 加载仍然有效(可以在 选项 页找到例子)。

应用程序选项

Glide 允许应用通过 AppGlideModule 实现来完全控制 Glide 的内存和磁盘缓存使用。Glide 试图提供对大部分应用程序合理的默认选项,但对于部分应用,可能就需要定制这些值。在你做任何改变时,请注意测量其结果,避免出现性能的倒退。

内存缓存

默认情况下,Glide使用 LruResourceCache ,这是 MemoryCache 接口的一个缺省实现,使用固定大小的内存和 LRU 算法。LruResourceCache 的大小由 Glide 的 MemorySizeCalculator 类来决定,这个类主要关注设备的内存类型,设备 RAM 大小,以及屏幕分辨率。

应用程序可以自定义 MemoryCache 的大小,具体是在它们的 AppGlideModule 中使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法配置 MemorySizeCalculator :

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context)
        .setMemoryCacheScreens(2)
        .build();
    builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
  }
}

也可以直接覆写缓存大小:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    int memoryCacheSizeBytes = 1024 * 1024 * 20; // 20mb
    builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSizeBytes));
  }
}

甚至可以提供自己的 MemoryCache 实现:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setMemoryCache(new YourAppMemoryCacheImpl());
  }
}

Bitmap 池

Glide 使用 LruBitmapPool 作为默认的 BitmapPool 。LruBitmapPool 是一个内存中的固定大小的 BitmapPool,使用 LRU 算法清理。默认大小基于设备的分辨率和密度,同时也考虑内存类和 isLowRamDevice 的返回值。具体的计算通过 Glide 的 MemorySizeCalculator 来完成,与 Glide 的 MemoryCache 的大小检测方法相似。

应用可以在它们的 AppGlideModule 中定制 [BitmapPool] 的尺寸,使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法并配置 MemorySizeCalculator:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context)
        .setBitmapPoolScreens(3)
        .build();
    builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(calculator.getBitmapPoolSize()));
  }
}

应用也可以直接复写这个池的大小:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    int bitmapPoolSizeBytes = 1024 * 1024 * 30; // 30mb
    builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(bitmapPoolSizeBytes));
  }
}

甚至可以提供 BitmapPool 的完全自定义实现:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setBitmapPool(new YourAppBitmapPoolImpl());
  }
}

磁盘缓存

Glide 使用 DiskLruCacheWrapper 作为默认的 磁盘缓存 。 DiskLruCacheWrapper 是一个使用 LRU 算法的固定大小的磁盘缓存。默认磁盘大小为 250 MB ,位置是在应用的 缓存文件夹 中的一个 特定目录 。

假如应用程序展示的媒体内容是公开的(例如从无授权机制的网站或搜索引擎上加载),那么应用可以将这个缓存位置改到外部存储:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context));
  }
}

无论使用内部或外部磁盘缓存,应用程序都可以改变磁盘缓存的大小:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    int diskCacheSizeBytes = 1024  1024  100;  100 MB
    builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskCacheSizeBytes));
  }
}

应用程序还可以改变缓存文件夹在外存或内存上的名字:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    int diskCacheSizeBytes = 1024  1024  100;  100 MB
    builder.setDiskCache(
        new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheFolderName, diskCacheSizeBytes));
  }
}

应用程序还可以自行选择 DiskCache 接口的实现,并提供自己的 DiskCache.Factory 来创建缓存。Glide 使用一个工厂接口来在后台线程中打开 磁盘缓存 ,这样方便缓存做诸如检查路径存在性等的IO操作而不用触发 严格模式 。

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() {
        @Override
        public DiskCache build() {
          return new YourAppCustomDiskCache();
        }
    });
  }
}

默认请求选项

虽然 请求选项 通常由每个请求单独指定,你也可以通过 AppGlideModule 应用一个 请求选项 的集合以作用于你应用中启动的每个加载:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setDefaultRequestOptions(
        new RequestOptions()
          .format(DecodeFormat.RGB_565)
          .disallowHardwareBitmaps());
  }
}

一旦你创建了新的请求,这些选项将通过 GlideBuilder 中的 setDefaultRequestOptions 被应用上。因此,任何单独请求里应用的选项将覆盖 GlideBuilder 里设置的冲突选项。

类似地,RequestManagers 允许你为这个特定的 RequestManager 启动的所有加载请求设置默认的 请求选项。 因为每个 Activity 和 Fragment 都拥有自己的 RequestManager,你可以使用 RequestManager 的 applyDefaultRequestOptions 方法来设置默认的 RequestOption,并仅作用于一个特定的 Activity或 Fragment

Glide.with(fragment)
  .applyDefaultRequestOptions(
      new RequestOptions()
          .format(DecodeFormat.RGB_565)
          .disallowHardwareBitmaps());

RequestManager 还有一个 setDefaultRequestOptions 方法,可以完全替换掉之前设置的任意的默认 请求选项,无论它是通过 AppGlideModule 的 [GlideBuilder] 还是 RequestManager。使用 [setDefaultRequestOptions]要小心,因为很容易意外覆盖掉你其他地方设置的重要默认选项。 通常 applyDefaultRequestOptions更安全,使用起来更直观。

未捕获异常策略 (UncaughtThrowableStrategy)

在加载图片时假如发生了一个异常 (例如, OOM), Glide 将会使用一个 GlideExecutor.UncaughtThrowableStrategy 。

默认策略是将异常打印到设备的 LogCat 中。 这个策略从 Glide 4.2.0 起将可被定制。 你可以传入一个磁盘执行器和/或一个 resize 执行器:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    final UncaughtThrowableStrategy myUncaughtThrowableStrategy = new ...
    builder.setDiskCacheExecutor(newDiskCacheExecutor(myUncaughtThrowableStrategy));
    builder.setResizeExecutor(newSourceExecutor(myUncaughtThrowableStrategy));
  }
}

日志级别

你可以使用 setLogLevel (结合 Android 的 Log 定义的值) 来获取格式化日志的子集,包括请求失败时的日志行。通常来说 Log.VERBOSE 将使日志变得更冗杂,Log.ERROR 会让日志更趋向静默,详细可见 javadoc 。

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setLogLevel(Log.DEBUG);
  }
}

注册组件

应用程序和库都可以注册很多组件来扩展 Glide 的功能。可用的组件包括:

  1. ModelLoader, 用于加载自定义的 Model(Url, Uri,任意的 POJO )和 Data(InputStreams, FileDescriptors)。
  2. ResourceDecoder, 用于对新的 Resources(Drawables, Bitmaps)或新的 Data 类型(InputStreams, FileDescriptors)进行解码。
  3. Encoder, 用于向 Glide 的磁盘缓存写 Data (InputStreams, FileDesciptors)。
  4. ResourceTranscoder,用于在不同的资源类型之间做转换,例如,从 BitmapResource 转换为 DrawableResource 。
  5. ResourceEncoder,用于向 Glide 的磁盘缓存写 Resources(BitmapResource, DrawableResource)。

组件通过 Registry 类来注册。例如,添加一个 ModelLoader ,使其能从自定义的Model对象中创建一个 InputStream :

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.append(Photo.class, InputStream.class, new CustomModelLoader.Factory());
  }
}

在一个 GlideModule 里可以注册很多组件。ModelLoader 和 ResourceDecoder 对于同样的参数类型还可以有多种实现。

剖析(Anatomy)一个请求

被注册组件的集合(包括默认被 Glide 注册的和在 Module 中被注册的),会被用于定义一个加载路径集合。每个加载路径都是从提供给 load 方法的数据模型到 as 方法指定的资源类型的一个逐步演进的过程。一个加载路径(粗略地)由下列步骤组成:

  1. 模型(Model) -> 数据(Data) (由模型加载器(ModelLoader)处理)
  2. 数据(Data) -> 资源(Resource) (由资源解析器(ResourceDecoder)处理)
  3. 资源(Resource) -> 转码后的资源(Transcoded Resource) (可选;由资源转码器(ResourceTranscoder)处理)

编码器(Encoder)可以在步骤2之前往Glide的磁盘缓存中写入数据。 资源编码器(ResourceEncoder)可以在步骤3之前网Glide的磁盘缓存写入资源。

当一个请求开始后,Glide将尝试所有从数据模型到请求的资源类型的可用路径。如果任何一个加载路径成功,这个请求就将成功。只有所有可用加载路径都失败时,这个请求才会失败。

排序组件

在 Registry 类中定义了 prepend() , append() 和 replace() 方法,它们可以用于设置 Glide 尝试每个 ModelLoader 和 ResourceDecoder 之间的顺序。对组件进行排序允许你注册一些只处理特定树模型的子集的组件(即只处理特定类型的Uri,或仅仅特定类型的图像格式),并可以在后面追加一个捕获所有类型的组件以处理其他情况。

prepend()

假如你的 ModelLoader 或者 ResourceDecoder 在某个地方失败了,这时候你想将已有的数据交由 Glide 的默认行为来处理,可以使用 prepend()。 prepend() 将确保你的 ModelLoader 或 ResourceDecoder 先于之前注册的其他组件并被首先执行。如果你的 ModelLoader 或者 ResourceDecoder 从其 handles() 方法中返回了一个 false 或失败,所有其他的 ModelLoader 或 ResourceDecoder 将以它们被注册的顺序执行,一次一个,作为一种回退方案。

append()

要处理新的数据类型或提供一个到 Glide 默认行为的回退,使用 append()append() 将确保你的 ModelLoader 或 ResourceDecoder 仅在 Glide 的默认组件被尝试后才会被调用。 如果你正在尝试处理 Glide 的默认组件能处理的某些子类型 (例如一些特定的 Uri 授权或子类型),你可能需要使用 prepend() 来确保 Glide 的默认组件不会在你的定制组件之前加载。

replace()

要完全替换 Glide 的默认行为并确保它绝不运行,请使用 replace()。 replace() 将移除所有处理给定模型和数据类的 ModelLoaders,并添加你的 ModelLoader 来代替。 replace() 在使用库(例如 OkHttp 或 Volley)替换掉 Glide 的网络逻辑时尤其有用,这种时候你会希望确保仅 OkHttp 或 Volley 被调用。

添加一个 ModelLoader

举个例子,添加一个 ModelLoader,它从一个新的自定义 Model 对象中建立一个 InputStream:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
    registry.append(Photo.class, InputStream.class, new CustomModelLoader.Factory());
  }
}

在这里,append()可以被安全地使用,因为 Photo.class 是一个你的应用定制的模型对象,所以你知道 Glide 的默认行为中并没有你需要替换的东西。

相反,如果要处理一种新的 BaseGlideUrlLoader 中的 String Url类型,你应该使用 prepend() 以使你的 ModelLoader 在 Glide 对 Strings 的默认 ModelLoaders 之前运行:

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
    registry.prepend(String.class, InputStream.class, new CustomUrlModelLoader.Factory());
  }
}

最后,如果要完全移除和替换 Glide 对某种特定类型的默认处理,例如一个网络库,你应该使用 replace():

@GlideModule
public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
    registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
  }
}

模块类和注解

Glide v4 依赖于两种类,AppGlideModule 与 LibraryGlideModule ,以配置 Glide 单例。这两种类都允许用于注册额外的组件,例如 ModelLoaders , ResourceDecoders 等。但只有 AppGlideModule 被允许配置应用特定的设置项,比如缓存实现和缓存大小。

AppGlideModule

所有应用都必须添加一个 AppGlideModule 实现,即使应用并没有改变任何附加设置项,也没有实现 AppGlideModule 中的任何方法。 AppGlideModule 实现是一个信号,它会让 Glide 的注解解析器生成一个单一的所有已发现的 LibraryGlideModules 的联合类。

对于一个特定的应用,只能存在一个 AppGlideModule 实现(超过一个会在编译时报错)。因此,程序库不能提供 AppGlideModule 实现。

@GlideModule

为了让 Glide 正确地发现 AppGlideModule 和 LibraryGlideModule 的实现类,它们的所有实现都必须使用 @GlideModule 注解来标记。这个注解将允许 Glide 的 注解解析器 在编译时去发现所有的实现类。

注解处理器

另外,为了发现 AppGlideModule 和 LibraryGlideModules,所有的库和应用还必须包含一个Glide的注解解析器的依赖。

冲突

应用程序可能依赖多个程序库,而它们每一个都可能包含一个或更多的 LibraryGlideModules 。在极端情况下,这些 LibraryGlideModules 可能定义了相互冲突的选项,或者包含了应用程序希望避免的行为。应用程序可以通过给他们的 AppGlideModule 添加一个 @Excludes 注解来解决这种冲突,或避免不需要的依赖。

例如,如果你依赖了一个库,它有一个 LibraryGlideModule 叫做com.example.unwanted.GlideModule,而你不想要它:

@Excludes(com.example.unwanted.GlideModule)
@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }

你也可以排除多个模块:

@Excludes({com.example.unwanted.GlideModule, com.example.conflicing.GlideModule})
@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }

@Excludes 注解不仅可用于排除 LibraryGlideModules 。如果你还在从 Glide v3 到新版本的迁移过程中,你还可以用它来排除旧的,废弃的 GlideModule 实现。

清单解析

为了维持对 Glide v3 的 GlideModules 的向后兼容性,Glide 仍然会解析应用程序和所有被包含的库中的 AndroidManifest.xml 文件,并包含在这些清单中列出的旧 GlideModules 模块类。

如果你已经迁移到 Glide v4 的 AppGlideModule 和 LibraryGlideModule ,你可以完全禁用清单解析。这样可以改善 Glide 的初始启动时间,并避免尝试解析元数据时的一些潜在问题。要禁用清单解析,请在你的 AppGlideModule 实现中复写 isManifestParsingEnabled() 方法:

@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public boolean isManifestParsingEnabled() {
    return false;
  }
}

Documentation for Glide v4

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