设计模式之——面向对象5大基本原则

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设计模式之——面向对象5大基本原则

SOLID

S: ( Single Responsibility Principle) 单一职责原则

每个类只有一个导致类变更的原因。即一个类只完成自己的职责

如不能在类A中创建类B的实例

O: (Open Closed Principle) 开闭原则

对拓展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

L:    ( Liskov Substitution Principle)     里氏替换原则

所有父类出现的地方,子类也可以出现,这是继承被正确使用的规范原则。

如 父类是鸟,有fly()方法,鸵鸟也是鸟,按道理可以继承父类,但是鸵鸟不会飞,不能继承fly()方法 因此其实是不能继承父类的

I:   (Interface Segregation Principle)     接口分离原则

接口中不存在子类不需要实现的方法 ,若存在 ,则将不需要实现的方法分离出去

D:  (Dependency Inversion Principle)   依赖倒置原则 

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互


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