[js点滴]触摸事件与手势事件

JS—触摸事件、手势事件

触屏已经是我们身边电子设备的常态了。触摸事件当然也是随着触屏的出现,用户使用最多的事件啦!
难道使用触屏事件后,其他原来的鼠标事件就都不能用啦?当然不是,只不过不是那么好用啊。

触摸事件

该类事件会在用户手指放在屏幕上面时,在屏幕上滑动时,或从屏幕上移开时触发。具体来说有以下几个触摸事件。

touchstart

当手指放在屏幕上触发。

touchmove

当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。

touchend

当手指从屏幕上离开时触发。

touchcancel

当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,文档没有明确的说明。
【总】以上四个,是w3c提供的触摸事件,只针对触摸设备,最常用的是前三个。

由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用event.preventDefault(),来阻止屏幕的默认滚动。

除了常用的DOM属性,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,

当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。

targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。

因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。

changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。

每个touch对象都包含下列几个属性:

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触摸的DOM节点目标。

【如何使用呢?】

    EventUtil.addHandler(div,"touchstart",function(event){
        div.innerHTML=event.touches[0].clientX+','+event.touches[0].clientY;
    });
    EventUtil.addHandler(div,"touchmove",function(event){
        event.preventDefault();
        div.innerHTML=event.touches[0].clientX;
    });
    EventUtil.addHandler(div,"touchend",function(event){
        div.innerHTML=event.changedTouches[0].clientY;
    });

使用clientX……时,必须要指明具体的touch对象,而不要直接指明数组。
event.touches[0]
在touchend事件处理函数中,当该事件发生时,touches里面已经没有任何的touch对象了,此时,就要使用changeTouches集合。
手势事件
gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。
gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。
【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。
触摸事件与手势事件之间的关系

1、当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,如果另一个手指又放在了屏幕上,则会触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。

2、如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发gesturechange事件,但只要有一个手指移开,则会触发gestureend事件,紧接着又会触发toucheend事件。

手势的专有属性

rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。
scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。
不知道为什么?我编写的手势事件,无法在安卓机的浏览器内使用。

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