通过最近的学习搞懂了原来的贪吃蛇的问题出在哪里了,只是因为屏幕标题占了空间使得算法出错,使得只能用固定值设计View造成了不同手机运行效果不一样的现象,通过隐藏掉标题,随着屏幕分辨率动态设计成功解决了这个问题,另外还修改了一点细节,使得更加人性化了。
改进是在原来贪吃蛇代码基础上修改的,更说明了抽象以及做好结构的重要性,仅仅修改一些参数就差不多了。
贪吃蛇1.0版本
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Mh0vpO
1.随机生成食物 2.蛇移动 3.蛇吃食物 4.蛇长身体 5.蛇死亡重生 6.暂停与开始游戏 7.组件显示关键数据
注意:
1.项目中含有图片文件,需要在相应位置修改添加才可运行,建议先看懂代码再拷贝代码测试,否则很可能出现不必要的问题
2.还有食物的大小设置还是固定值,希望读者可以读懂后自己修改
package com.example.hp.likeeatsnake;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.widget.ActionBarContainer;
import android.support.v7.widget.LinearLayoutCompat;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SnakeView game;//游戏View,自定义设计
Button butstart;//按钮可控制暂停,开始、、重生
TextView textgrade,textjudge;//两个组件显示关键数据
private boolean ifstop=false;//判断是否暂停
int rembut=1;//调节按钮背景图
int remgrade;//显示吃的食物
String stringgrade;//显示吃的食物数//字符串类型才可以显示
private Handler mHandler = new Handler() { //thread handler 消息处理
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//消息传递机制
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.arg1 == 1) {
if(game != null) {
game.invalidate();//刷新界面
}
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (getSupportActionBar() != null) {//去掉标题栏
//因为屏幕标题的原因导致绝对分辨率与相对分辨率存在差异,去掉标题就可以了
getSupportActionBar().hide();
}
setContentView(R.layout.activity_main);
butstart=(Button)findViewById(R.id.butstart);
textgrade=(TextView)findViewById(R.id.grade);
textjudge=(TextView)findViewById(R.id.judge);
game=(SnakeView)findViewById(R.id.game);
Toast.makeText(this, "made by Changing,略略略略略", Toast.LENGTH_SHORT).show();
DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics();//获取屏幕数据分辨率
super.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width=dm.widthPixels,height=dm.heightPixels;
game.getnum(height,width);//传递数据给游戏view
butstart.setBackgroundResource(R.drawable.stop);
butstart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(game.ifhasdead()==true)//点击一下转变状态和背景图、、如果蛇死了连续点击两次则重新开始
{
game.setsnake();
remgrade=0;
textjudge.setText("活");
}
if(rembut==1)
{
ifstop=true;
butstart.setBackgroundResource(R.drawable.start1);
rembut=2;
}
else
{
ifstop=false;
butstart.setBackgroundResource(R.drawable.stop);
rembut=1;
}
}
});
// game.getnum(height,width);//得到屏幕数据
game.creatsnake();//创造蛇
game.setdirect(1);//设置蛇的移动方向
Thread t=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true)
{
Message msg = mHandler.obtainMessage();//消息处理机制
msg.arg1 = 1;
mHandler.sendMessage(msg);
try {//必须要用try catch 不知道为啥,否则就有错
if(ifstop==false)
{
game.engine();//未暂停时游戏引擎运行
}
if(game.ifeat()==true)//如果蛇吃到了食物则得到数据,并刷新显示他的组件
{
remgrade=game.givegrade();
stringgrade=String.valueOf(remgrade);
try {//为啥这里要用try catch我不知道
textgrade.setText(stringgrade);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
game.setifeatfood();//恢复原来的状态,进行下一次捕食
}
if(game.ifhasdead()==true)//蛇死了就刷新显示的组件
{
try {//为啥这里要用try catch我不知道
textjudge.setText("死");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(remgrade<=5)//根据得分调整蛇的移动速度
{
Thread.sleep(300);
}
else if(remgrade>=5&&remgrade<=10)
{
Thread.sleep(200);
}
else if(remgrade>10&&remgrade<=20)
{
Thread.sleep(100);
}
else
{
Thread.sleep(50);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();//开启线程
}
}
package com.example.hp.likeeatsnake;
import android.view.View;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
public class SnakeView extends View {
private Paint edge,snake;//画边界的画笔与画蛇与食物的画笔
private int height,width,direct=1,speed=30;//记录屏幕高度宽度与蛇的方向1,2,3,4和蛇移动步伐大小
private float foodpos_x=800,foodpos_y=800;//记录食物的位置
Random random;//随机数使用前必须刷新
private boolean ifcreatfood=true;//判断条件是否允许产生食物
private boolean ifdead=false;//判断蛇是否死亡
private boolean ifstop=false;//游戏是否暂停//可能为暂停,也可能为蛇死亡
private boolean ifeatfood=false;//判断是否吃到了食物
private ArrayList mSnakeList; //蛇体可以看做是很多食物组成的
private int grade=0;//记录吃的食物个数
private int ifbenew=0;//它是信号,显示是否刷新画布
private float jx,jy,jx2,jy2;//记录手指的位置,以此调节蛇的方向
private float snakeBody;//设置蛇的身材,随着屏幕不同蛇,的胖瘦也不同
public SnakeView(Context context)//画笔初始化不在这里,我也不知道为啥
{
super(context);
}
public SnakeView(Context context, AttributeSet set)//画笔初始化在这里,我还是不知道为啥,另外少了这段代码无法运行成功
{
super(context,set);
mSnakeList = new ArrayList();
edge=new Paint();//画笔初始化
edge.setColor(Color.BLACK);
edge.setStrokeWidth(20);
edge.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔风格,空心或实心
snake=new Paint();//画笔初始化
snake.setColor(Color.RED);
snake.setStrokeWidth(30);
snake.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
public void creatsnake()//创造蛇
{
mSnakeList.add(new Point(500,500));
ifcreatfood=true;//初始化蛇的数据
ifdead=false;
}
public void ifsnakedead()//判断蛇是否死亡
{
int test=1;
if(mSnakeList.get(0).x<=30||mSnakeList.get(0).x>=width-30||mSnakeList.get(0).y<=30||mSnakeList.get(0).y>=height-30)//判断是否越过边界
{
ifdead= true;
}
else
{
ifdead=false;
}
for(int i=4;i();//
mSnakeList.add(new Point(500,500));
ifcreatfood=true;//初始化蛇的数据
grade=0;
ifdead=false;
}
public boolean ifeat()
{
return ifeatfood;
}
public void setifeatfood()
{
ifeatfood=false;
}
public void snakeeat()
{
Point oldhead=mSnakeList.get(0);
//如果蛇头与食物距离很近就将他吃掉
if (oldhead.x - foodpos_x <= 30&&oldhead.x-foodpos_x>=0 || foodpos_x - oldhead.x <= 30&&foodpos_x - oldhead.x >=0) {
if (oldhead.y - foodpos_y <= 30&&oldhead.y-foodpos_y>=0 || foodpos_y-oldhead.y>=0&&foodpos_y - oldhead.y <= 30) {
Point newhead=new Point();
switch (direct)//上下左右、 头动
{
case 1:
newhead.x = oldhead.x;
newhead.y = oldhead.y - speed ;
break;
case 2:
newhead.x = oldhead.x;
newhead.y = oldhead.y + speed ;
break;
case 3:
newhead.x = oldhead.x - speed;
newhead.y = oldhead.y;
break;
case 4:
newhead.x = oldhead.x + speed ;
newhead.y = oldhead.y;
break;
default:
break;
}
mSnakeList.add(0,newhead);//吃东西头部加一,尾部不管
grade+=1;ifeatfood=true;
ifcreatfood=true;//准备生产新的食物
}
}
}
public int givegrade()
{
return grade;
}
public boolean ifcancreatfood()//告诉系统是否生成食物
{
return ifcreatfood;
}
public void snakemove()//控制蛇的移动
{
if(ifdead==false)
{
Point oldhead = mSnakeList.get(0);
Point newhead = new Point();
//身体除了头外全部移动
switch (direct)//上下左右、 头动
{
case 1:
newhead.x = oldhead.x;
newhead.y = oldhead.y - speed ;
break;
case 2:
newhead.x = oldhead.x;
newhead.y = oldhead.y + speed ;
break;
case 3:
newhead.x = oldhead.x - speed;
newhead.y = oldhead.y;
break;
case 4:
newhead.x = oldhead.x + speed ;
newhead.y = oldhead.y;
break;
default:
break;
}
mSnakeList.add(0,newhead);//头部加一,尾部减一实现移动
mSnakeList.remove(mSnakeList.size() - 1);
}
}
public void creatfood()//状态允许的话使用随机数生成下一个事物的位置
{
Point head=mSnakeList.get(0);
if(ifcreatfood==true)
{
int ok;
while(true)//食物的位置不能与蛇的身体重合
{
ok=0;
random=new Random();foodpos_x = random.nextInt(width-300) + 50;
random=new Random();foodpos_y = random.nextInt(height-300) + 50;
for(int i=0;i0)
{
if(endy>0)
{
if(endx>endy) direct=3;
else direct=1;//
}
else if(endy<0)
{
endy*=-1;
if(endx>endy) direct=3;
else direct=2;
}
}
else if(endx<0)
{
endx*=-1;
if(endy>0)
{
if(endx