1.JSON.stringify 的功能是,将一个 JavaScript 字面量对象转化为一个 JSON 格式的字符串。例如
const obj = {a:1, b:2}
JSON.stringify(obj) // => '{"a":1,"b":2}'
当要转化的对象有“环”存在时(子节点属性赋值了父节点的引用),为了避免死循环,JSON.stringify 会抛出异常,例如:
const obj = {
foo: {
name: 'foo',
bar: {
name: 'bar'
baz: {
name: 'baz',
aChild: null // 待会将指向obj.bar
}
}
}
}
obj.foo.bar.baz.aChild = obj.foo // foo->bar->baz->aChild->foo形成环
JSON.stringify(obj) // => TypeError: Converting circular personucture to JSON
请完善以下“环”检查器函数 cycleDetector,当入参对象中有环时返回 true,否则返回 false。
function cycleDetector(obj) {
// 请添加代码
}
解题思路:首先很容易想到要遍历这个对象,然后判断属性值是否为一个对象,如果是,则递归遍历这个属性值,但难点是该如何判断这个属性值是否为某个父节点的引用,要怎样拿到父节点的引用呢???
其实我们可以先用一个数组cache用来保存对象类型的属性值,再用一个标记变量来标记是否有环,然后遍历时判断这个属性值类型是否为一个对象,如果是,则判断这个属性值是否在那个cache数组里,如果在,则表明有环,如果不在,则把这个属性值添加到数组里,再递归遍历这个属性值即可。
具体代码如下:
function cycleDetector(obj) {
let hasCircle = false, //用一个变量去标记是否有环
cache = []; //保存值为对象的属性值
(function(obj) {
Object.keys(obj).forEach(key => {
const value = obj[key]
if (typeof value == 'object' && value !== null) {
const index = cache.indexOf(value)
if (index !== -1) { //如果cache中存在这个value,则表示有环
hasCircle = true
return
} else {
cache.push(value)
arguments.callee(value)
}
}
})
})(obj)
return hasCircle
}
2.实现一个EventEmitter类,这个类包含以下方法:
on(监听事件,该事件可以被触发多次)
once(也是监听事件,但只能被触发一次)
fire(触发指定的事件)
off(移除指定事件的某个回调方法或者所有回调方法)
class EventEmitter {
/**请补充你的代码***/
}
const event = new EventEmitter()
const drank = (person) => {
console.log(person + '喝水')
}
event.on('drank', drank)
event.on('eat', (person) => {
console.log(person + '吃东西')
})
event.once('buy', (person) => {
console.log(person + '买东西')
})
event.fire('drank', '我') // 我喝水
event.fire('drank', '我') // 我喝水
event.fire('eat', '其它人') // 其它人吃东西
event.fire('eat', '其它人') // 其它人吃东西
event.fire('buy', '其它人') //其它人买东西
event.fire('buy', '其它人') //这里不会再次触发buy事件,因为once只能触发一次
event.off('eat') //移除eat事件
event.fire('eat', '其它人') //这里不会触发eat事件,因为已经移除了
解题思路:这题其实就是实现发布-订阅模式了,难点在于怎样实现once事件,即只触发一次。其实也就是要实现两种类型的事件,我们可以用不同的对象去保存这两种类型的事件,然后在fire的时候,这两种事件都要被处理即可。
具体代码如下:
class EventEmitter {
constructor() {
this.queue = {} //可触发多次的事件
this.onceQueue = {} //只能触发一次的事件
}
on(event, fn) { //监听事件,可以触发多次
if (!this.queue[event]) this.queue[event] = []
this.queue[event].push(fn)
}
once(event, fn) { //监听事件,只能触发一次
if (!this.onceQueue[event]) {
this.onceQueue[event] = {
fns: [],
hasFired: false
}
}
this.onceQueue[event].fns.push(fn)
}
fire() { //触发指定的事件
const event = [].shift.call(arguments), //取得事件名称
fns = this.queue[event], //取得该事件里所有的回调函数(可以触发多次的事件)
onceFns = this.onceQueue[event] //取得该事件里所有的回调函数(只能触发一次的事件)
if (fns && fns.length != 0) {
let i = 0,fn
while (fn = fns[i++]) {
fn.apply(this, arguments)
}
}
if (onceFns && !onceFns.hasFired) {
let i = 0,fn
while (fn = onceFns.fns[i++]) {
fn.apply(this, arguments)
}
this.onceQueue[event].hasFired = true
}
}
off(event, fn = null) { //可移除特定事件里的某个回调函数或者所有回调函数
const fns = this.queue[event]
if (!fns || fns.length == 0) return
if (fn) { //移除该事件特定的回调
this.queue[event] = fns.filter(item => {
return item !== fn
})
} else { //移除该事件所有的回调
this.queue[event] = []
}
}
}