【cocos2d-x + lua】生命周期函数

场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:

  • enter:进入场景时候触发。
  • enterTransitionFinish:进入场景而且过渡动画结束时候触发。
  • exit:退出场景时候触发 。
  • exitTransitionDidStart:退出场景而且开始过渡动画时候触发。
  • cleanup:场景对象被清除时候触发。

注意: GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。

GameScene场景添加生命周期函数相关代码如下:

require "Cocos2d"  
require "Cocos2dConstants"  


local SettingScene = require("SettingScene")  
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()  


local GameScene = class("GameScene",function()  
    return cc.Scene:create()  
end)  


function GameScene.create()  
    local scene = GameScene.new()  
    scene:addChild(scene:createLayer())  
    return scene  
end  


function GameScene:ctor()                                                 
    cclog("GameScene init")  
    --场景生命周期事件处理  
    local function onNodeEvent(event)     
        if event == "enter" then                                1        
            self:onEnter()                                         
        elseif event == "enterTransitionFinish" then                     
            self:onEnterTransitionFinish()                      2        
        elseif event == "exit" then                                      
            self:onExit()                                       3   
        elseif event == "exitTransitionStart" then                       
            self:onExitTransitionStart()                        4
        elseif event == "cleanup" then                                   
            self:cleanup()                                      5
        end  
    end  
    self:registerScriptHandler(onNodeEvent)                                             
end  

GameScene:ctor()是GameScene场景构造函数,在次函数中进行GameScene场景的初始化,也就是触发init事件。
1~5 根据事件event对象判断是哪一种类型的场景生命周期事件,从而执行不同的函数。

其中

1 是判断 enter 事件,是场景进入时候触发,判断为 true 情况下,然后通过代码 self:onEnter() 调用 onEnter() 函数。

2 是判断 enterTransitionFinish 事件,是场景进入并且过渡动画完成时候触发,判断为 true 情况下,然后通过代码 self:onEnterTransitionFinish() 调用 onEnterTransitionFinish() 函数。

3 是判断 exit 事件,是场景退出时候触发,判断为 true 情况下,然后通过代码 self:onExit() 调用 onExit() 函数。

4 是判断 exitTransitionStart 事件,是场景退出过渡动画开始时候触发,判断为 true 情况下,然后通过代码 self:onExitTransitionStart() 调用 onExitTransitionStart() 函数。

5 是判断 cleanup 事件,是场景销毁时候触发,判断为 true 情况下,然后通过代码 self:cleanup() 调用 cleanup() 函数。

如果GameScene是第一个场景,当启动GameScene场景时候,它的调用顺序如下图所示~:

【cocos2d-x + lua】生命周期函数_第1张图片

注意: GameScene init事件并不是从节点继承的事件(enter、enterTransitionFinish、exit、exitTransitionStart和cleanup),“GameScene init”日志信息是在 GameScene:ctor() 构造函数中输出的。我们把 ctor() 构造函数调用与其它的几个事件调用放在一起讨论,那么因为 ctor() 构造函数是用于初始化场景的,它相当于 init 事件的作用,因此将 ctor() 构造函数调用都称为“init事件”触发。

你可能感兴趣的:(Cocos2D)