COBOL中的基本语法(转)

ACCEPT
     从键盘或其他输入设备读取数据。
     ACCEPT A FROM DEV.     从DEV读取数据到A,也可以省略FROM DEV,表示从键盘读取。
     ACCEPT A FROM DATE/DAY/DAY-OF-WEEK/TIME.读取日期,表示为6个字符,如990909(1999年9月9日)。
     读取当前日期在年度(前2位)中为第几天(后3位),表示为6个字符,如1994年4月1日表示为94091。
     读取当前星期几,表示为1位字符。1表示星期一,7表示星期日。
     读取当前时间,表示为8位字符。精确到毫秒。如下午2:41表示为14410000。

DISPLAY
     将数据写入输出设备。如监视器(monite),系统输出流和操作员控制台(console)。
     DISPLAY AAAAA BBBBB [UPON DEV] [WITH NO ADVANCING]
     如果使用UPON选项,dev要与special-names段中的硬件名相关联。
     如果使用no advancing选项,则输出最后一个字符后输出设备仍然保持原位,使下一条display语句还在该位置显示。否则可能到下一行显示。

INITIALIZE
     初始化数据,数字和数字编辑数据项初始化为0,其他初始化为空格。

INSPECT TALLYING
     计算项目中该字符串出现的次数。
     INSPECT AA TALLYING BB FOR ALL “EE”.   从AA中查找有多少个EE,将个数写入BB。
     INSPECT AA TALLYING BB FOR CHARACTERS BEFORE “E”.   从AA中查找E前面有多少个字符,将个数写入BB。
     INSPECT AA TALLYING BB FOR CHARACTERS AFTER “C” BEFORE “E”.   从AA中查找C后面E前面有多少个字符,将个数写入BB。
     INSPECT AA TALLYING BB FOR LEADING “E”.   从AA中第一个字符开始查找有多少个E,如果没有就结束操作,有就将个数写入BB,直至没有。
     INSPECT AA TALLYING BB FOR LEADING “E” AFTER “C”.   从AA中C后面开始查找有多少个E,如果没有就结束操作,有就将个数写入BB,直至没有。
组合例子:
     77 CS PIC X(9) VALUE "REELWHEEL".
     77 COUNT-0.
     77 COUNT-1.
     77 COUNT-2.
     MOVE 0 TO COUNT-0,COUNT-1,COUNT-2.
     INSPECT CS TALLYING
         COUNT-0 FOR ALL "E",
         COUNT-1 FOR LEADING "W" AFTER "L",
         COUNT-2 FOR CHARACTERS.
     程序首先判断的是字符"R",执行COUNT-0 FOR ALL "E",因为第一个字符不是"E",所以程序转而执行COUNT-1 FOR LEADING "W" AFTER "L",也不符合要求,
     于是程序执行COUNT-2 FOR CHARACTERS,COUNT-2 =1。然后字符串往下一位,判断"E",执行COUNT-0 FOR ALL "E",符合要求,则COUNT-0=1。
     有了满足条件的判断,则余下的判断不再执行,字符串再往下一位,判断"E",则COUNT-0=2。接着判断"L",则COUNT-2 =2。以此类推,最后结果为COUNT-0=4,
     COUNT-1=1,COUNT-2=4。
INSPECT REPLACING
     用另一个字符串替换这个字符串。
     还用上面的例子。
     INSPECT CS REPLACING ALL "E" BY "Y".   结果"RYYLWHYYL"
     INSPECT CS REPLACING CHARACTERS BY "Z" AFTER   "L".   结果"REELZZZZZ"
     INSPECT CS REPLACING LEADING "E" BY "Y".   结果不变
     INSPECT CS REPLACING LEADING "E" BY "Z" AFTER   "H".   结果"REELWHZZL"
     INSPECT CS REPLACING FIRST "E" BY "I".   结果"RIELWHEEL"
     INSPECT CS REPLACING FIRST "EE" BY "00",ALL "WH" BY "TH",CHARACTERS BY SPACE.   结果" 00 TH    "
INSPECT CONVERTING
     就是INSPECT REPLACING的缩写。
     INSPECT CS CONVERTING "EE" TO "00". 也可以加上BEFORE,AFTER。

STRING
     将几个字符串合并成一个字符串。
     STRING A DELIMITED BY SPACE," !" DELIMITED BY SIZE INTO C.假设A中的内容是"HELLO",则结果是"HELLO !".
     DELIMITED BY SPACE意思是碰到空格,或到A的结尾或C的结尾,则合并A字符串结束。
     DELIMITED BY SIZE意思是到" !"的结尾或C的结尾,则合并" !"字符串结束。
     STRING A INTO B POINTER C ON OVERFLOW PROC1 NOT ON OVERFLOW   PROC2.
     将A字符串复制到B中由C开始的地址处。如果C小于1或大于B的长度,或A的长度大于B中C到结尾处的长度,则发生
     OVERFLOW溢出,执行PROC1。

UNSTRING
     将一个字符串中的字符按照要求放入多个变量中。
     UNSTRING AAA [DELIMITED BY [ALL] B [OR [ALL] C] ...] INTO { C [DELIMITER IN D] [COUNT IN E] } ...[WITH POINTER F] [TALLYING IN G] [ON OVERFLOW PROC1] [NOT ON OVERFLOW PROC2] [END-UNSTRING]  
     将AAA中的字符放入C,如果还有其他变量,如C2,则等C放满后放入C2。
     DELIMITED BY和STRING中的作用一样。表示将AAA中到B为止的字符取出。如果有OR,则表示到B或C字符为止的字符取出。如果有ALL,则如果几个相同的B在一起,则认为是一个B。
     DELIMITER IN 将B放入D,知道是哪个字符为分隔符。
     COUNT IN 实际复制到C中的字符数放入E中。
     WITH POINTER 和STRIGN中一样。
     TALLYING IN 计算有几个接受项。访问一个新的接受项,G值加1。
例子:
     03 CITY PIC X(10).
     O3 ZIP   PIC X(10).
     77 TEST PIC X(20).
     MOVE "NEW YORK,NY 10017" TO TEST.
     UNSTRING TEST DELIMITED BY "," INTO CITY,ZIP.
     执行结果CITY值是NEW YORK.ZIP的值是NY 10017。

逻辑和控制语句
     IF (A [NOT] > B) 等价于 IF (A [NOT] GREATER THAN B)
     IF (A [NOT] < B) 等价于 IF (A [NOT] LESS THAN B)
     IF (A [NOT] = B) 等价于 IF (A [NOT] EQUAL TO B)
     IF (A >= B) 等价于 IF (A GREATER THAN OR EQUAL TO B)
     IF (A <= B) 等价于 IF (A LESS THAN OR EQUAL TO B)

     IF A IS [NOT] NUMERIC     数字和可选符号
     IF A IS [NOT] ALPHABETIC A~Z,a~z字符和空格
     IF A IS [NOT] ALPHABETIC-LOWER a~z字符和空格
     IF A IS [NOT] ALPHABETIC-UPPER A~Z字符和空格
     IF A IS [NOT] CLASS-NAME        SPECIAL-NAMES定义的字符集
     例如:SPECIAL-NAMES.
               CLASS MYDEFINE IS "12345+ABCDE-".

     判断变量是否定义了数值。这个变量是88层的,且要与一个数据项关联。
     03 STATE PIC XX.
     88 CON VALUES ARE "A","B","C".
     IF CON ...

     判断厂家定义运行开关的开/关状态。
     SPECIAL-NAMES.
         SWITCH-A ON STATUS IS A-ON ,OFF STATUS IS A-OFF.
     IF A-ON...
     若开关在开位置,则IF A-ON返回TRUE。

     IF A IS [NOT] POSITIVE   判断是否大于0
     IF A IS [NOT] NEGATIVE   判断是否小于0
     IF A IS [NOT] ZERO       判断是否等于0

     COBOL支持NOT ,AND ,OR 操作。

PERFORM
     过程调用,但是不传递参数。
   PERFORM PROC1 [THROUGH PROC2]  
     执行完PROC1再执行PROC2.没有THROUGH(THRU)就只执行PROC1.
   PERFORM PROC1 [THRU PROC2] N TIMES
     执行PROC1[或者还有PROC2]N次。
   PERFORM PROC1 [THRU PROC2] [WITH TEST BEFORE/AFTER] UNTIL A NOT EUQAL 0.
     执行PROC1[或者还有PROC2]直到A不等于0。WITH TEST BEFORE/AFTER指定在第一次执行之前还是之后判断条件。默认是BEFORE,执行之前判断。
   PERFORM PROC1 [THRU PROC2] [WITH TEST BEFORE/AFTER] VARYING A FROM B BY C UNTIL CONDITION1 [AFTER D FROM E BY F UNTIL CONDITION2].
     相当于FOR循环,将A的值从B开始,以C为单位递增,直到满足CONDITION1。AFTER语句是一个嵌套的FOR 循环。VARYING是外循环,AFTER是内循环。A,B可以是索引。

     过程也可以直接写入PERFORM中。但是THROUGH就不好用了。语法如下 :
   PERFORM 过程语句 END-PERFORM.
   PERFORM N TIMES 过程语句 END-PERFORM.
   PERFORM [WITH TEST BEFORE/AFTER] UNTIL CONDITION 过程语句 END-PERFORM.
   PERFORM [WITH TEST BEFORE/AFTER] VARYING A FROM B BY C UNTIL CONDITION1 过程语句 END-PERFORM.

IF语句
   IF CONDITION THEN STATEMENTS1/NEXT SENTENCE ELSE STATEMENTS2 END-IF/NEXT SENTENCE/ENDIF
     NEXT SENTENCE将跳出IF操作语句执行下一条语句。
     IF语句中不要使用.句号。.句号将结束所有IF语句。要结束一个嵌套的IF语句,可以使用END-IF或者NEXT SENTENCE.如
     IF A IF B END-IF ELSE C END-IF.或者
     IF A IF B ELSE NEXT SENTENCE ELSE C END-IF.

EVALUATE
     相当于SWITCH CASE语句。
     EVALUATE A
         WHEN B ...
         WHEN 0 THRU 100 ...(FROM 0 TO 100)
         WHEN OTHER ...
     [END-EVALUATE]
     首先得到A的结果,和WHEN语句的参数比较,如果和B相等,就执行B后的操作,执行完了不再执行后面的WHEN语句。如果不等就执行下一条WHEN语句。如果没有相等的就执行WHEN OTHER语句。
     EVALUATE A ALSO B
         WHEN C ALSO D ...
         WHEN E ALSO F ...
         WHEN OTHER ...
     对于有多个判断条件的,要多个条件同时满足。如上要C=A同时D=B,才执行WHEN语句。

CONTINUE
     继续执行下面的程序。

GO TO
     GO TO PROC1 [DEPENDING ON N] DEPENDING ON N将跳转到清单中的第N个PROC.

EXIT
     一般为最后一句话。

STOP
     STOP RUN   结束程序。

ALTER
     ALTER PROC1 TO PROC2. 不懂什么意思,反正已经从标准中废除了这个语句。

ENTER
     使其他编程语言中的语句可以放进当前源程序中。
     ENTER LANGUAGE-NAME [ROUTINE-NAME]
     LANGUAGE 是厂家指定可以输入COBOL的任何语言,这个语句后面是其他编程语言的语句,然后要用ENTERCOBOL表示返回COBOL语言。
     如果无法将其他语言的程序直接放入,可以用ROUTINE-NAME引用其他语言编写的程序。

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