漫谈设计模式之原型模式(Prototype)

什么是原型模式?原型(Prototype)模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的对象实例具有与原型一样的数据。具体体现在:(1)由原型对象自身创建目标对象,也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身;(2)目标对象是原型对象的一个克隆,也就是说,通过原型模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。(3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆和深度克隆之分。


原型模式的结构类图(UML图):

漫谈设计模式之原型模式(Prototype)_第1张图片


原型模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(clone)。clone()实现和具体的实现语言相关,在C++中通过拷贝(复制)构造函数实现。


原型模式主要面对的问题是“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却有比较稳定一致的接口。


原型模式适用的情况:一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。


示例代码:

#include 

using namespace std;

/**
 * @brief The Prototype class
 * 原型类
 */
class Prototype
{
public:
    Prototype() {}
    virtual ~Prototype() {}

    virtual Prototype* clone()=0;
};


class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype(): m_memberInt(0) {
        cout<<"ConcretePrototype()"<clone();
    Prototype* concreteProC = concreteProB->clone();

    delete concreteProA; concreteProA = NULL;
    delete concreteProB; concreteProB = NULL;
    delete concreteProC; concreteProC = NULL;

    return 0;
}


运行结果:

漫谈设计模式之原型模式(Prototype)_第2张图片

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