2019 腾讯 IEG 游戏客户端开发岗 提前批一面

2019年3月7号,投提前批简历,岗位游戏客户端开发。

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由于错过了时间,没有笔试机会。

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却在3月14号运气好的接到通知,3月16号上午十点电话面试,人生第一面就出其不意的给了TX。

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一天时间里看了很多前辈的面经。

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一面结束也把我的面试经历给大家看下:

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面试官很和蔼,我简历上写了两个独立开发的游戏,超级玛丽和斗地主,主要围绕项目细节问,也会问一些基础知识,感觉主要考你发现问题解决问题的能力,以及写代码后的思考总结。

  1. 你知道你投递的是游戏开发岗吗,为什么投这个岗位?
  2. 自己做的超级玛丽遇到过哪些困难?
  3. 游戏帧率过低的情况遇到过吗,你的游戏帧率多少?
  4. 哪些情况会对游戏帧率造成影响,你有过问题解决后帧率提升的经验吗?
  5. OpenGL工作流程说一下?
  6. 常见的光照方程?
  7. 冯氏光照介绍下?
  8. 这方面知识从哪里学的?
  9. 做斗地主游戏解决了那些技术问题?
  10. 为什么将通信模型从多线程转换为select一步通信模型?
  11. RapidJson好处和不好的地方?
  12. 通信数据具体存什么?
  13. 服务端不断重复每个玩家的信息嘛?
  14. 有一个玩家出牌了,三个玩家都会看到出牌,这个流程是怎样进行的?
  15. 有没有代码量太大不好维护,或者代码逻辑关系不好理清的问题?
  16. 设计模式看过吗?用过什么?
  17. 游戏中小怪物类的关系?
  18. 怪物AI行为写在哪里?
  19. 小怪AI有什么不一样?
  20. 子弹比较多,碰撞检测优化思路?
  21. 常用的排序算法,时间复杂度?
  22. 空指针野指针的问题,如何解决?
  23. Cocos2d-x内存管理机制?
  24. 有没有总结C++语言比较重要的开发思想?
  25. 三大特性?面向对象开发的基本原则?
  26. 程序从源代码到执行的过程?
  27. 动态链接库静态链接库?

面试就这样结束了

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