知识的学习在于点滴记录,坚持不懈;知识的学习要有深度和广度,不能只流于表面,坐井观天;知识要善于总结,不仅能够理解,更知道如何表达!
设计模式简单来说就是在解决某一类问题场景时,有既定的,优秀的代码框架可以直接使用,与我们自己摸索出来的问题解决之道相比较,有以下优点可取:
因此掌握常用的设计模式非常有必要,无论是找工作,还是对于我们自己的项目软件设计,都很有帮助。
简单工厂(Simple Factory)不属于标准的OOP设计模式中的一项,在编写大型C++软件的时候,代码里面会出现很多的类,每次创建对象的时候,都需要通过new 类名称的方式来生成对象,这样一来,用户需要记忆很多类的名称,暂且不管记不记得住,这样的设计使得代码很难维护,类名如果做了改变,那么所有使用类名称的地方都需要去修改,耦合性太强,不符合我们软件设计的思想,Simple Factory就是在这样的需求下诞生的。
先看看简单工厂模式的UML设计类图:
从上面的UML类图可以看出,所有对象的创建不再通过new 类名称的方式进行了,而是把对象的创建都封装在了SimpleFactory类的createProduct方法当中,通过传入一个事先设计好的枚举类型,然后返回一个对应的对象,既解耦了对象的创建,还不用再记忆那么多的类名。下面通过代码演示SimpleFactory简单工厂的使用,代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
// 产品类型
class Product
{
public:
Product(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class ProductA : public Product
{
public:
ProductA(string name) :Product(name){}
void show() { cout << "获取了一个ProductA对象:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class ProductB : public Product
{
public:
ProductB(string name) :Product(name) {}
void show() { cout << "获取了一个ProductB对象:" << _name << endl;
}
};
// 产类枚举类型定义
enum ProductType
{
XIAOMI,
HUAWEI,
};
// 简单工厂类
class SimpleFactory
{
public:
// 通过传入的枚举类型,创建相应的对象,返回所有对象的基类指针
Product* createProduct(ProductType type)
{
switch (type)
{
case XIAOMI:
return new ProductA("小米手机");
case HUAWEI:
return new ProductB("华为手机");
}
}
};
int main()
{
// 创建简单工厂实例
SimpleFactory sf;
// 使用智能指针自动释放堆内存
unique_ptr<Product> p1(sf.createProduct(XIAOMI));
unique_ptr<Product> p2(sf.createProduct(HUAWEI));
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
SimpleFactory简单工厂解决了一些问题,但是它本身也有很明显的问题,就是把所有对象的创建都封装在了一个SimpleFactory类的createProduct函数中,根据传入的参数,选择产生不同的对象,很明显,createProduct这个函数做不到“开-闭”原则,即对原有代码修改关闭,对功能扩展开放,这个函数随着新对象的添加,或者原有对象的删除,都会导致该函数的代码修改,而且有可能影响原来的功能,所以这样的设计不能算完美。
那么接下来看看工厂方法(Factory Method)模式是否能够解决上面简单工厂的问题。
Factory Method工厂方法是标准的OOP设计模式之一,主要解决了上面使用简单工厂遇到的问题。工厂方法为每一种产品提供相应的实例工厂进行对象创建,更符合实际的面向对象设计,比如说不同厂家的汽车,肯定都有自己的汽车生产工厂,BMW和Audi两种汽车都有自己的工厂在生产。先看看工厂方法的UML类设计图如下:
从上面的UML图可以看出,工厂方法模式中,通过产生具体的工厂创建具体的产品,做到了在扩充新产品时,能够达到软件设计的“开-闭”原则,因为生产新的Product,只需要提供新的Factory类就可以了,不用修改原来的代码。Factory Method工厂方法代码示例如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
// 产品类型
class Product
{
public:
Product(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class ProductA : public Product
{
public:
ProductA(string name) :Product(name){}
void show() { cout << "获取了一个使用老外高通芯片的手机:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class ProductB : public Product
{
public:
ProductB(string name) :Product(name) {}
void show() { cout << "获取了一个使用自研麒麟芯片的手机:" << _name << endl;
}
};
// 工厂基类
class Factory
{
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
};
// 生产小米手机的工厂
class XiaomiFactory : public Factory
{
public:
Product* createProduct()
{
// 小米工厂肯定生产小米手机
return new ProductA("小米手机");
}
};
// 生产华为手机的工厂
class HuaweiFactory : public Factory
{
public:
Product* createProduct()
{
// 华为工厂肯定生产华为手机
return new ProductB("华为手机");
}
};
int main()
{
// 使用智能指针自动释放堆内存
// 创建具体的工厂
unique_ptr<Factory> f1(new XiaomiFactory);
unique_ptr<Factory> f2(new HuaweiFactory);
// 通过工厂方法创建产品
unique_ptr<Product> p1(f1->createProduct());
unique_ptr<Product> p2(f2->createProduct());
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
代码运行结果如下:
获取了一个使用老外高通芯片的手机:小米手机
获取了一个使用自研麒麟芯片的手机:华为手机
仔细理解上面的工厂方法模式,会发现一个问题,就是每一个实例工厂负责生产一个实例产品,也就是一个产品对应一个工厂,一个工厂对应一个产品,那么小米不仅仅生产手机,还生产耳机,智能手环,智能插座等等相关的小米产品簇,不可能给这每一个产品都创建一个工厂类,那样的话代码中的类就太多了,不好维护,而且也不符合实际情况。
实际上小米或者华为的工厂里面,有相关联的产品簇都是在一个工厂完成创建的;BMW或者Audi汽车制造工厂除了生产汽车,生产线上也有可能生产轮胎,或者其它的汽车附属产品。
所以对于包含产品簇这么一类实体关系的设计,就需要使用Abstract Factory抽象工厂了,你也可以把上面的工厂方法看作只生产一种产品的抽象工厂,本质是相同的。
经过上面内容的描述,抽象工厂其实就是解决产品簇的产品类设计的,先看看UML类设计图如下:
看上面抽象工厂的UML类设计图,ProductA和ProductB就是一个产品簇,通过下面抽象工厂的代码示例和上面的类设计图,仔细理解抽象工厂设计模式的意义,代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
// 产品簇手机类型
class ProductA
{
public:
ProductA(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class XiaomiPhone : public ProductA
{
public:
XiaomiPhone(string name) :ProductA(name){}
void show() { cout << "获取了一个小米手机:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class HuaweiPhone : public ProductA
{
public:
HuaweiPhone(string name) :ProductA(name) {}
void show() { cout << "获取了一个华为手机:" << _name << endl;
}
};
// 产品簇智能手环类型
class ProductB
{
public:
ProductB(string name) :_name(name) {}
// 模拟产品对象的一个抽象方法
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
// 产品实体类型定义
class XiaomiCircle : public ProductB
{
public:
XiaomiCircle(string name) :ProductB(name) {}
void show() { cout << "获取了一个小米智能手环设备:" << _name << endl; }
};
// 产品实体类型定义
class HuaweiCircle : public ProductB
{
public:
HuaweiCircle(string name) :ProductB(name) {}
void show() {
cout << "获取了一个华为智能手环设备:" << _name << endl;
}
};
// 抽象工厂,创建通过一个产品簇的设备产品
class AbstractFactory
{
public:
// 工厂里面创建手机的纯虚函数接口
virtual ProductA* createPhone() = 0;
// 工厂里面创建智能手环的纯虚函数接口
virtual ProductB* createSmartCircle() = 0;
};
// 生产小米产品簇的工厂
class XiaomiFactory : public AbstractFactory
{
public:
ProductA* createPhone()
{
// 小米工厂肯定生产小米手机
return new XiaomiPhone("小米x9");
}
ProductB* createSmartCircle()
{
// 小米工厂肯定生产小米智能手环
return new XiaomiCircle("小米智能手环2代时尚版");
}
};
// 生产华为产品簇的工厂
class HuaweiFactory : public AbstractFactory
{
public:
ProductA* createPhone()
{
// 华为工厂肯定生产华为手机
return new HuaweiPhone("华为荣耀7x");
}
ProductB* createSmartCircle()
{
// 华为工厂肯定生产华为智能手环
return new HuaweiCircle("华为智能手环B3青春版");
}
};
int main()
{
// 使用智能指针自动释放堆内存
// 创建具体的工厂
unique_ptr<AbstractFactory> f1(new XiaomiFactory);
unique_ptr<AbstractFactory> f2(new HuaweiFactory);
// 通过工厂方法创建手机产品
unique_ptr<ProductA> p1(f1->createPhone());
unique_ptr<ProductA> p2(f2->createPhone());
p1->show();
p2->show();
// 通过工厂方法创建智能手环产品
unique_ptr<ProductB> p3(f1->createSmartCircle());
unique_ptr<ProductB> p4(f2->createSmartCircle());
p3->show();
p4->show();
return 0;
}
可以看到,抽象工厂模式把一个产品簇的产品放在一个工厂类中去创建,不仅大大减少了工厂类的个数,更符合现实中工厂生产产品的模式。根据上面的内容描述,仔细思考简单工厂,工厂方法和抽象工厂的区别联系。
对于智能指针的原理应用,参考我的另外一篇博客,链接:https://blog.csdn.net/QIANGWEIYUAN/article/details/88562935