对一个东西在不同的时间段总有不一样的体会。。。
贴上以前写过的有关PWM的文章
1、PWM初见
#include
typedef unsigned char u8;
void CloseFucker();
void main()
{
u8 i;
u8 temp = 0;
CloseFucker();
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFF;
P2 = P2&0x1F;
while(1)
{
for(i=0; i<200; i++)
{
if(i<10)
{
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFE;
P2 = P2 & 0x1F;
}
else
{
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFF;
P2 = P2 & 0x1F;
}
}
}
}
void CloseFucker()
{
P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;
P0 &= 0xAF;
P2 = P2&0x1F;
}
实验现象:
实验原理:
2、静态亮度等级控制
#include
typedef unsigned char u8;
u8 code LightLevel[8] = {0,1,2,4,8,16,32,64};
void CloseFucker();
void main()
{
u8 i, j;
u8 temp = 0;
CloseFucker();
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFF;
P2 = P2&0x1F;
while(1)
{
for(i=0; i<64; i++)//共64个脉冲(其实就是对应的总周期)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
if(LightLevel[j] <= i)
{
temp |= (1<
实验现象:
实验原理:
i
所在的for循环一共产生了64个脉冲
,j
所在for循环控制8个LED的亮灭状态
。
L1
的亮度等级是0
,所以一直置1
,那么对应占空比为100%
,这里占空比是针对高低电平而言,一直是高电平,而小灯是低电平点亮,所以L1
一直是灭!
其余小灯以此类推不难得出对应的现象。
当然了这个程序还可以这样写:
#include
typedef unsigned char u8;
u8 code LightLevel[8] = {0,1,2,4,8,16,32,64};
void CloseFucker();
void main()
{
u8 i, j;
u8 temp = 0;
CloseFucker();
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFF;
P2 = P2&0x1F;
while(1)
{
for(i=0; i<64; i++)//共64个脉冲
{
temp = 0x00;
for(j=0; j<8; j++)
{
if(LightLevel[j] <= i)
{
temp |= (1<
都是一样的思路,一样的道理,可以细细体会下!
3、动态亮度级别控制之水滴低落
#include
typedef unsigned char u8;
code u8 LightLevel[8]= {0,1,2,4,8,16,32,64}; //亮度等级
code u8 LightTime[16]= {16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};//每一等级持续时间实现加速效果
void CloseFucker();
void main()
{
u8 i,j,k;
u8 temp = 0, state, count;
CloseFucker();
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFF;
P2 = P2&0x1F;
while(1)
{
//第一个水滴,逐渐变大!
for(i=0; i<64; i++)//i控制亮度等级
{
for(j=0; j<64; j++)//j控制每个等级的持续时间
{
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFE;
P2 = P2&0x1F;
for(k=0; k<64; k++)//k确定亮度等级
{
if(k>i)
{
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = 0xFF;
P2 = P2&0x1F;
}
}
}
}
//流动拖尾实现
for(state=0; state<16; state++)
{
for(count=0; count<=LightTime[state]; count++)
{//每一状态维持LightTime[state]个脉冲
for(j=0; j<64; j++)//总脉冲个数,控制总周期
{
temp = 0x00;
for(k=0; k<8; k++)
{
if(LightLevel[k] <= j)
{
temp |= (1<> (7-state));
P2 = P2&0x1F;
}
else
{
P2 = (P2&0x1F) | 0x80;
P0 = ~((~temp) << (state-7));
P2 = P2&0x1F;
}
}
}
}
}
}
void CloseFucker()
{
P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;
P0 &= 0xAF;
P2 = P2&0x1F;
}
emmm,关于这段代码呢,感觉会理解起来比较吃力的是水滴的拖尾过程,不过也没关系,看图吧。
还是挺形象呢!
4、定时器实现静态亮度等级 (一个定时器控制8个IO产生频率相同占空比不同的8路信号!)
上面的实例对于总周期的控制,是通过for循环实现的,显然太不专业了,所以才引入了定时器。
#include
typedef unsigned char u8;
code u8 LightLevel[8]= {1,2,4,8,16,28,50,64};
void Timer0Init();
void CloseFucker();
void main()
{
EA = 1;
CloseFucker();
Timer0Init();
while(1);
}
void CloseFucker()
{
P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;
P0 &= 0xAF;
P2 = P2&0x1F;
}
void Timer0Init() //10微秒@11.0592MHz
{
AUXR &= 0x7F; //定时器时钟12T模式
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TMOD |= 0x01; //设置定时器模式
TL0 = 0xF7; //设置定时初值
TH0 = 0xFF; //设置定时初值
TF0 = 0; //清除TF0标志
TR0 = 1; //定时器0开始计时
ET0 = 1;
}
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
u8 i, temp = 0;
static u8 count = 0;
TH0 = 0xFF;
TL0 = 0xF7;
count++;
count %= 64;//确保取值在0-63之间
for(i=0; i<8; i++)
{
if(LightLevel[i] <= count)
{
temp |= (1<