Unity3D中的布娃娃(ragdoll)系统

在FPS或者TPS游戏中,玩家死亡时会像“布娃娃”一样死去,也就是说,角色死亡是,不会执行事先设定的动画,而是实现自然坐下或倒地的效果,用来提升游戏的真实性。

布娃娃系统只适用于具有Rigging的3D模型。即3D模型中必须具有“骨骼”。选择资源文件中的模型,在顶部菜单栏中一次选择GameObject—>3D Object—>Ragdoll,打开Create ragdoll界面。

Unity3D中的布娃娃(ragdoll)系统_第1张图片

Create Ragdoll中需要依次连接模型的骨骼。连接时注意位置要对应。连接完成后点击Create即可完成。

  布娃娃系统是以Create Ragdoll窗口中的骨骼映射信息为基础,以各关节为单位,添加Capsule Collider和Rigidbody组件,关节与关节之间以Character Joint组件连接。若产生的Sphere Collider不符合要求,可在骨骼结构中调整radius的大小。

   布娃娃系统设置好后,在检视视图中取消Animation组件的勾选,Animation属性的默认值设置为idle动画,这样直到动画结束也不会出现布娃娃系统的效果。

  在角色死亡或需要时,激活布娃娃系统。通过勾选和取消个关节添加的Rigidbody组件的Is Kinematic选项即可实现这个效果。

 

注意:布娃娃系统对资源消耗比较大,在同一个场景中如果大量使用布娃娃系统,会导致物理引擎运算量过大而超负荷,实际使用中应进行适当的优化。

 

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