- 「人生重开模拟器」手游版即将上架!是延续火爆热度还是高开低走?
Cocos 引擎
近日,GitHub上一款开源游戏「人生重开模拟器」火爆整个网络,最早是9月3日该作者将刚完成封测的游戏分享到了贴吧,短短数小时,游戏链接和内容就通过社群迅速传播,广大社畜在周五下午加入了这场人生重开狂(hua)欢(shui)盛宴。一周过去,目前微博超话已有3800万的阅读量,游戏更是上了知乎热榜。目前游戏已经基于Cocos引擎上线了小游戏版本,手游版本也即将在这个9月上线。据作者9月5日在知乎提交
- Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践
阿里云云原生
游戏阿里云云原生HigressOpenGruiseGame
作者:赵伟基、力铭、澄潭OpenKruiseGame(下文简称:OKG)是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载,是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目,其提供了热更新、原地升级、定向管理等常用的游戏服管理功能。而游戏作为典型的流量密集型场景,在吞吐量、延迟性能、弹性与安全性等方面对入口网关提出了很高的要求。Higress是基于阿里内部两年多的Envoy网关
- 如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?
SiKi学院
游戏开发学习c#游戏程序虚幻ue5unity
在游戏开发的学习之路上,理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于游戏开发的学习者来说,能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了:我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢?开源游戏项目GitHub:地址:GitHub项目推荐可以看下这几篇文章:GitHub上有些什么好玩的项目?GitHub上有些什么好玩的项目?-知乎GitHub上怎么寻找项目?GitHub上怎么寻找项目?-知乎
- 开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56
开源服务指南
开源专题开源游戏引擎
godotengine/godotStars:62.6kLicense:MITGodotEngine是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于Web和控制器的平台。以下是Go
- 游戏开发库
云空
游戏开发库
整理了38个Python游戏开发库https://zhuanlan.zhihu.com/p/505095419https://zhuanlan.zhihu.com/p/2620129362023年最佳游戏引擎推荐https://zhuanlan.zhihu.com/p/624771157十大开源游戏引擎深入比较之美https://blog.51cto.com/u_15273495/2915535p
- js,ts 的开源游戏服务器框架
Nankys
服务器框架node.js
1.pomelo作者:NetEasehttps://github.com/NetEase/pomelo2.pinus作者:node-pinushttps://github.com/node-pinus/pinus1.mydog作者:ahuangegehttps://github.com/ahuangege/mydog
- csgo服务器性能要求,CSGO服务器怎么选择合适的配置?CSGO服务器如何选择系统?...
章子誉
csgo服务器性能要求
原标题:CSGO服务器怎么选择合适的配置?CSGO服务器如何选择系统?CSGO作为一款可开源的枪战游戏,受到了很多玩家的青睐,也因GM的独特idea加上技术高效的执行力,使得CSGO一直处于创新发展的阶段,作为开源游戏,如果是要搭建属于自己的服务器,离不开服务器的选择,今天给你们分享csgo服务器的配置要求选择服务器配置主要就是看服务器的CPU、内存、硬盘、带宽、防御和线路配置既然想要自己开服,游
- 开源游戏《空间大战》发布测试
口袋里的安卓
今年因为特殊的原因在家闲着,本着闲着也是闲着,还不如自己动手写个小游戏,一来是练练手,二来是想用应用开发的手段来写游戏,所以就有了这部游戏。游戏的玩法不难,每关都会有一定数量的敌人从屏幕边缘冒出来,玩家只将其一一消灭就能过关,每过一关敌人的数量就会增加,越到后面的关卡敌人越多,从四面八方的向玩家扑过来很有一种压迫感。玩家的发射的子弹在击中敌人后会有反弹伤害的效果,并且游戏中有能量条的设定,不断地开
- 云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇
zhangrelay
游戏云课五分钟
前篇云课五分钟-02第一个代码复现-终端甜甜圈C++视频云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。文本蓝桥ROS机器人之绚丽贪吃蛇如何在Linux下使用DungeonRush-master开源游戏在Linux下使用DungeonRush-master开源游戏,您可以按照以下步骤进行操作:获取DungeonRus
- 【宝藏】GitHub黑科技的开源项目(有趣&高质量)
不愿透露姓名的大鹏
运维科技开源github
博主收集整理GitHub上高质量、有趣的开源项目,并将他们进行归类。值得注意的是,不是简单的按照编程语言来分类,而是按照更有趣的分类方式,比如:有趣项目、沙雕项目、实战项目、学习项目、实用工具等等。同时欢迎通过PullRequest或者issues给我们推荐优秀好玩的开源项目。目录目录好玩项目黑科技沙雕项目摸鱼神器宝藏项目开源游戏实战项目前后端分离项目毕业设计实战项目高仿App项目Vue实战项目小
- 盘点几个linux中有趣的游戏 。
銨靜菂等芐紶
程序mp移动开发Linuxlinux移动开发手机游戏
游戏是Linux的传统弱项之一,感谢Steam、GOG和其他的游戏开发商将商业游戏移植到了多个操作系统,Linux的这个弱项在近几年有所改观,但是这些游戏通常都不是开源的。当然,这些游戏可以在开源系统上运行,但是对于开源的纯粹主义者来说这还不够好。那么,有没有一款能让只使用自由开源软件的人在不影响他们开源理念的情况下也能享受到可靠游戏体验的精致游戏呢?当然有啦!虽然开源游戏不太可能和拥有大量开发预
- 2023-10-20 游戏开发-开源游戏-记录
财阀悟世
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摘要:做一些游戏的记录地址:GitHub-ligun123/chess:使用pomelo+CocosCreator开发的棋牌游戏集GitHub-GEngine-JP/chessgamehttps://github.com/Yinmany/ETBombGitHub-doctording/pomelo_unity_poker_game:pomelo服务端框架,unity5.4开发的多房间的,联机在线的
- 100个开源游戏
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移动开发操作系统游戏
街机游戏1、Andy'sSuperGreatPark骑在过山车上,躲避障碍的同时收集气球。游戏有25关,另外还有18关需要得到高分才能解锁。支持的操作系统:Windows,Linux,Android。2、ArmagetronAdvanced这是Tron的3D克隆版。在游戏中,你需要控制你的光圈来使你的竞争对手比你早撞上墙。支持单人游戏和最多16人联网游戏。支持的操作系统Windows,Linux,
- 100个精彩的开源游戏
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【科技新咨询】游戏开源
街机游戏1、Andy'sSuperGreatPark骑在过山车上,躲避障碍的同时收集气球。游戏有25关,另外还有18关需要得到高分才能解锁。支持的操作系统:Windows,Linux,Android。2、ArmagetronAdvanced这是Tron的3D克隆版。在游戏中,你需要控制你的光圈来使你的竞争对手比你早撞上墙。支持单人游戏和最多16人联网游戏。支持的操作系统Windows,Linux,
- cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
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游戏引擎c++iphoneandroid文档
3cocos2d-x是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone,win32,及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可
- 开源游戏引擎和模拟器的项目合集 | 开源专题 No.38
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开源专题游戏引擎开源
yuzu-emu/yuzuStars:26.2kLicense:GPL-3.0yuzu是一款全球最受欢迎的开源NintendoSwitch模拟器,由Citra创建者编写。它采用C++语言编写,并具有可移植性,在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏,只要您满足其兼容性要求即可。yuzu支持许多不同类型的游戏,并且可以自动下载最新版本并通过安装程序进行安装。Gr
- 开源游戏引擎体验
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luajavascriptuiViewUI
应该说每一个做游戏的人都会有一个自己写游戏引擎的梦。趁着还没有到新公司报道,花点时间研究一下开源引擎,梳理一下自己的思路。新的游戏引擎是基于cocos2d-x,我希望可以从这些开源引擎中学到:1、粒子系统、粒子编辑器。cocos2d-x的粒子系统相当薄弱,不是说没有,可是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。非常多人都有做cocos2d-x的粒子编辑器。可是在我看来,粒子系统本身薄弱了,编辑
- <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析八:OvEditor——AView
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码分析八:OvEditor——AView前言一、AViewAView.hAView.cpp二、AViewControllableAViewControllable.hAViewControllable.cpp总结前言这是Overload引擎相关的第十篇文章,同时也是OvEditor分析的第五篇。Overload引擎的Github主页在这里。本篇
- 研发 3D 引擎顺便做了个开源游戏案例,Cocos 宝藏同事竟在我身边!
Cocos 引擎
3d游戏cocos2d游戏引擎
说实话,本来只是想做个练手小游戏,结果停不下来了。——《iles》制作人/程序youyou这周五(8月19日)上午10:00,全新的3D跑酷闯关+建造游戏源码《iles》将上线CocosStore,部分核心源码已升级到将于明日发布的v3.6,让大家可以借此体验一下全面进化后的CocosCreator。此外,《iles》也将同步上线Steam,欢迎玩家在Steam商店免费下载体验(链接见文末)!《i
- <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析六:OvEditor——Panels(Asset相关)
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码分析六:OvEditor——Asset相关前言一、AssetBrowser1.AssetBrowser.h2.AssetBrowser.cpp总结前言这是Overload引擎相关的第八篇文章,同时也是OvEditor分析的第三篇。Overload引擎的Github主页在这里。本篇文章将会介绍OvEditor的Panels文件夹中与Asset相
- <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp
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Overload2021SC@SDUSC游戏引擎
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp前言RawShaders.cpp1.GetGrid()vertexshaderfragmentshader2.GetGizmo()vertexshaderfragmentshader3.GetBillboard()vertexshaderfragmentshader总结前言这是Overload引擎相
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(六)—— Core(三)Game
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(六)——Core(三)Game目录前言分析1、Game1.1Game.h1.1.1头文件1.1.2主要代码1.2Game.cpp1.2.1头文件1.2.2主要代码Game()函数~Game()函数PreUpdate()函数Update()函数PostUpdate()函数总结前言经过之前的几篇探究,咱们终于为本篇的探究部
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(八)——终篇总结目录前言回顾1、.rc2、Utils3、Debug4、Core5、Main.cpp总结前言本篇是开源游戏引擎Overload模块OvGame的最后一篇了。本篇,笔者将对OvGame做一个简单的总结。另外,想先大致了解Overload可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的Overload专栏自主选择
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(四)—— Utils(终)大纲及 FPSCounter & Debug(上)大纲及 DriverInfo
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(四)——Utils(终)大纲及FPSCounter&Debug(上)大纲及DriverInfo目录前言分析1、Utils1.1大纲1.2FPSCounter.h1.2.1头文件1.2.2主体代码1.3FPSCounter.cppFPSCounter()函数Update()函数2、Debug2.1大纲2.2DriverI
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(一)——概况与.rc文件目录前言OvGame模块大纲.rc文件计划前言上一篇,笔者对Overload的OvTools分析总结完毕,想了解的可前往总结与链接集合自选查看。而从本文开始,笔者将系列化地对Overload中OvGame进行分析,本篇我们将先了解OvGame的大纲。另外,若想先大致了解该引擎各个大模块,可前往笔
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(二)—— Core(一)大纲与 Context
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(二)——Core(一)大纲与Context目录前言分析1、Core大纲2、Context2.1Context.h2.1.1头文件2.1.2主体代码2.2Context.cpp2.2.1头文件2.2.2主体代码Context()函数~Context()函数总结前言本文是OvGame系列的第二部分,笔者将开始解析Overl
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(三)——Core(二)GameRenderer目录前言GameRenderer1、GameRenderer.h1.1头文件1.2主体代码2、GameRenderer.cpp2.1头文件2.2主体代码GameRenderer()函数UpdateEngineUBO()函数UpdateLights()函数UpdateLigh
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvTools(七)——终篇总结目录前言回顾1、Eventing2、Filesystem3、Time4、Utils总结下一个计划前言本篇是开源游戏引擎Overload模块OvTools的最后一篇了。本篇,笔者将对OvTools做一个简单的总结。另外,想先大致了解Overload可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的Overlo
- 一个伟大游戏的诞生,怎么少得了“云”?
中国云报
游戏大数据编程语言数据库人工智能
关注云报洞察深一度你知道,亚马逊也开发游戏产品吗?基于开源游戏引擎O3DE(Open3DEngine),亚马逊在2021年推出了游戏《新世界》。这是一款真正诞生于云端的3A级游戏大作,上线Steam平台首周便有超过90万玩家同时在线,由此也成为Steam历史上同时在线人数TOP5的游戏。亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理梁岩亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理梁岩为中国媒体播放了一小段《新世
- XreaL:最先进的开源游戏引擎
weixin_30256505
游戏
本文发表于2009-04-1309:31|1769次阅读|来源:solidot|共有评论(0)条发表评论关键词:|感谢ydj9931的提供|收藏这篇新闻XreaL项目是基于Quake3Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍:XreaL引擎在Quake3Arena基础上改变了很多,它是
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理