1.了解LevelDB的使用场景;
2.理解LevelDB数据存储结构;
3.比较LevelDB和redis的区别;
4.能对LevelDB的整体架构有一定的了解;
5.能正确的使用LevelDB并能进行简单使用。
本实验要求同学能够使用C++语言完成对LevelDB库完成以下操作:
1.连接到LevelDB数据库;
2.写入数据;
3.读取数据;
4.删除数据。
LevelDB是Google开源的持久化KV单机数据库,具有很高的随机写,顺序读/写性能,但是随机读的性能很一般,也就是说,LevelDB很适合应用在查询较少,而写很多的场景。LevelDB应用了LSM (Log Structured Merge) 策略,lsm_tree对索引变更进行延迟及批量处理,并通过一种类似于归并排序的方式高效地将更新迁移到磁盘,降低索引插入开销。
特点:
1.key和value都是任意长度的字节数组;
2.entry(即一条K-V记录)默认是按照key的字典顺序存储的,当然开发者也可以重载这个排序函数;
3.提供的基本操作接口:Put()、Delete()、Get()、Batch();
4.支持批量操作以原子操作进行;
5.可以创建数据全景的snapshot(快照),并允许在快照中查找数据;
6.可以通过前向(或后向)迭代器遍历数据(迭代器会隐含的创建一个snapshot);
7.自动使用Snappy压缩数据;
8.可移植性。
限制:
1.非关系型数据模型(NoSQL),不支持sql语句,也不支持索引;
2.一次只允许一个进程访问一个特定的数据库;
3.没有内置的C/S架构,但开发者可以使用LevelDB库自己封装一个server。
整体架构:LevelDB作为存储系统,数据记录的存储介质包括内存以及磁盘文件,如果像上面说的,当LevelDB运行了一段时间,此时我们给LevelDB进行透视拍照,那么您会看到如图32-1所示。
图32-1 LevelDB结构
从图中可以看出,构成LevelDB静态结构的包括六个主要部分:内存中的MemTable和Immutable MemTable以及磁盘上的几种主要文件:Current文件,Manifest文件,log文件以及SSTable文件。当然,LevelDB除了这六个主要部分还有一些辅助的文件,但是以上六个文件和数据结构是LevelDB的主体构成元素。
LevelDB的Log文件和Memtable与Bigtable论文中介绍的是一致的,当应用写入一条Key:Value记录的时候,LevelDB会先往log文件里写入,成功后将记录插进Memtable中,这样基本就算完成了写入操作,因为一次写入操作只涉及一次磁盘顺序写和一次内存写入,所以这是为何说LevelDB写入速度极快的主要原因。
Log文件在系统中的作用主要是用于系统崩溃恢复而不丢失数据,假如没有Log文件,因为写入的记录刚开始是保存在内存中的,此时如果系统崩溃,内存中的数据还没有来得及Dump到磁盘,所以会丢失数据(Redis就存在这个问题)。为了避免这种情况,LevelDB在写入内存前先将操作记录到Log文件中,然后再记入内存中,这样即使系统崩溃,也可以从Log文件中恢复内存中的Memtable,不会造成数据的丢失。
当Memtable插入的数据占用内存到了一个界限后,需要将内存的记录导出到外存文件中,LevelDB会生成新的Log文件和Memtable,原先的Memtable就成为Immutable Memtable,顾名思义,就是说这个Memtable的内容是不可更改的,只能读不能写入或者删除。新到来的数据被记入新的Log文件和Memtable,LevelDB后台调度会将Immutable Memtable的数据导出到磁盘,形成一个新的SSTable文件。SSTable就是由内存中的数据不断导出并进行Compaction操作后形成的,而且SSTable的所有文件是一种层级结构,第一层为Level 0,第二层为Level 1,依次类推,层级逐渐增高,这也是为何称之为LevelDB的原因。
SSTable中的文件是Key有序的,就是说在文件中小key记录排在大Key记录之前,各个Level的SSTable都是如此,但是这里需要注意的一点是:Level 0的SSTable文件(后缀为.sst)和其它Level的文件相比有特殊性:这个层级内的.sst文件,两个文件可能存在key重叠,比如有两个level 0的sst文件,文件A和文件B,文件A的key范围是:{bar, car},文件B的Key范围是{blue,samecity},那么很可能两个文件都存在key=”blood”的记录。对于其它Level的SSTable文件来说,则不会出现同一层级内.sst文件的key重叠现象,就是说Level L中任意两个.sst文件,那么可以保证它们的key值是不会重叠的。这点需要特别注意,后面您会看到很多操作的差异都是由于这个原因造成的。
SSTable中的某个文件属于特定层级,而且其存储的记录是key有序的,那么必然有文件中的最小key和最大key,这是非常重要的信息,LevelDB应该记下这些信息。Manifest就是干这个的,它记载了SSTable各个文件的管理信息,比如属于哪个Level,文件名称叫啥,最小key和最大key各自是多少。如图32-2是Manifest所存储内容的示意:
图32-2 Manifest存储示意图
图中只显示了两个文件(manifest会记载所有SSTable文件的这些信息),即Level 0的test.sst1和test.sst2文件,同时记载了这些文件各自对应的key范围,比如test.sst1的key范围是“an”到 “banana”,而文件test.sst2的key范围是“baby”到“samecity”,可以看出两者的key范围是有重叠的。
Current文件是干什么的呢?这个文件的内容只有一个信息,就是记载当前的manifest文件名。因为在LevleDb的运行过程中,随着Compaction的进行,SSTable文件会发生变化,会有新的文件产生,老的文件被废弃,Manifest也会跟着反映这种变化,此时往往会新生成Manifest文件来记载这种变化,而Current则用来指出哪个Manifest文件才是我们关心的那个Manifest文件。
以上介绍的内容就构成了LevelDB的整体静态结构。
在master机上操作:首先进入LevelDB目录。
[root@master ~]# cd /usr/cstor/leveldb [root@master leveldb]#
然后创建一个code的文件夹作为代码编写的目录。
[root@master leveldb]# mkdir code
进入code目录。
[root@master leveldb# cd code [root@master code]#
利用vim编写leveldb.cpp代码(请参考32.4.6小节)
编译leveldb.cpp,编译命令如下:
[root@master code]# g++ -o leveldb leveldb.cpp ../out-static/libleveldb.a -lpthread -I../include
核心C++代码如下:
// 打开数据库连接 leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"./test_level_db", &db); assert(status.ok()); string key = "weather"; string value = "clearday";
写入数据的核心C++代码如下:
status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key, value); assert(status.ok());
读取数据的核心C++代码如下:
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key, &value); assert(status.ok()); cout<<"value :"<32.4.4 删除数据
删除数据的核心C++代码如下:
status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key); assert(status.ok()); status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key, &value); if(!status.ok()) { cerr<32.4.5 关闭连接
关闭连接的核心C++代码如下:
delete db;32.4.6 完整的代码
#include#include #include #include "leveldb/db.h" using namespace std; int main(void) { leveldb::DB *db; leveldb::Options options; options.create_if_missing = true; // 打开数据库连接 leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"./test_level_db", &db); assert(status.ok()); string key = "weather"; string value = "clearday"; // 写入数据 status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key, value); assert(status.ok()); // 读取数据 status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key, &value); assert(status.ok()); cout<<"value :"< Delete(leveldb::WriteOptions(), key); assert(status.ok()); status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key, &value); if(!status.ok()) { cerr< 32.5 实验结果
输入 ./leveldb 运行程序查看结果。
[root@master code]# ./leveldb如图32-3所示:
图32-3
用ls命令查看test_level_db目录如下。如图32-4所示。
[root@master code]# ls test_level_db如图32-4所示:
图32-4