Linux编程学习笔记:网络编程

一、Linux网络概述

    Linux为用户提供了完善的、强大的网络功能

    1、完善的内置网络,其他操作系统不包含如此紧密的和内核结合的网络部分

    2、Linux免费提供了大量支持Internet的软件,Internet是在Unix领域中建立并繁荣起来的,在这方面使用Linux是相当方便的,用户能用Linux与世界上的其他人通过Internet网络进行通信

    3、用户能通过一些Linux命令完成内部信息或文件的传输

    4、对远程访问的支持

    5、安全可靠,采用多种安全技术的措施为用户提供了安全保障

    网络模型

    Linux编程学习笔记:网络编程_第1张图片

    Linux编程学习笔记:网络编程_第2张图片

    第一部分为网络层协议:Internet协议(IP),网络控制报文协议(ICMP)和地址解析协议(ARP)

    第二部分是传输层协议:传输控制协议(TCP)(面向连接的可靠的)和用户数据报文协议(UDP)(不可靠的非连接)

    第三部分为应用层协议:Telnet、文件传输协议(FTP和TFTP)、简单文件传输协议(SMTP)和域名服务(DNS)等

    协议封装

    Linux编程学习笔记:网络编程_第3张图片

    使用wireshark抓包分析

    

    层层封装:以太网->IP->TCP

    以太网->IP->TCP->HTTP

    以太网包

    Linux编程学习笔记:网络编程_第4张图片

        

    IP协议

        IP协议的功能:数据传送、寻址、路由选择、数据报文的分段

        主要目的是为数据输入、输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务,这意味着IP将数据递交给接收站点以前不在传输站点和接收站点之间建立对话,它只是封装和传递数据,但不向发送者或接受者报告包的状态,不处理所遇到的故障

        由协议头和协议数据构成

        Linux编程学习笔记:网络编程_第5张图片

        Linux编程学习笔记:网络编程_第6张图片

    TCP协议

        是重要的传输层协议,目的是允许数据同网络上的其他节点进行可靠的交换,它能提供端口编号的译码,以识别主机的应用程序,而且完成数据的可靠传输

        TCP协议具有严格的内装差错检验算法确保数据的完整性

        TCP是面向字节的顺序协议,这意味着包内的每个字节被分配一个顺序编号,并分配给每包一个顺序编号

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        Linux编程学习笔记:网络编程_第8张图片

    UDP协议

        也是传输层协议,它是无连接的,不可靠的传输服务。当接收数据时它不向发送方提供确认信息,它不提供输入包的顺序,如果出现丢失包或重份包的情况,也不会向发送方发出差错报文。由于它执行功能时具有较低的开销,因而执行速度比TCP快

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        Linux编程学习笔记:网络编程_第10张图片

二、Linux网络编程基础

    Socket

        Linux中的网络编程通过Socket(套接字)实现,Socket是一种文件描述符

        三种类型

        1、流式套接字(SOCK_STREAM

            可以提供可靠的、面向连接的通讯流,它使用TCP协议,TCP保证了数据传输的正确性和顺序性

        2、数据报套接字(SOCK_DGRAM

            定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP

        3、原始套接字(SOCK_RAW

             允许使用IP协议,主要用于新的网络协议的测试等

        网络地址

struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}

         sa_family:协议族,采用‘AF_xxx’的形式,如:AF_INET(IP协议族)

         sa_data:14字节的特定协议地址

        地址结构

        Linux编程学习笔记:网络编程_第11张图片

        另外一个结构

        Linux编程学习笔记:网络编程_第12张图片

        地址转换

            IP地址通常由数字加点的形式表示,而在struct in_addr中爱是用的IP地址是由32位的整数表示的

            int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)

            char * inet_ntoa(struct in_addr in)

            前者字符串->32位整数,后者32位数字->字符串

        字节序

            网络上同一使用big endian,低字节先传输

            当内部字节存储顺序和网络字节序不同就需要转换

            为什么需要,例子:

            Linux编程学习笔记:网络编程_第13张图片

            转换

            htons:把unsigned short类型从主机序转换到网络序(发送)

            htonl:把unsigned long类型从主机序转换到网络序 (发送)

            ntohs:把unsigned short类型从网络序转换到主机序(接收)

            ntohl:把unsigned long类型从网络序转换到主机序(接收)

        IP与主机名

            Linux编程学习笔记:网络编程_第14张图片

    Socket编程函数

        socket:创建一个socket

        bind:用于绑定IP地址和端口号到socket

        connect:用于与服务器建立连接

        listen:设置服务器能处理的最大连接要求

        accept:用来等待来自服务端的socket连接请求

        send:发送数据

        recv:接收数据

三、基于TCP

    服务器

        Linux编程学习笔记:网络编程_第15张图片

    客户端

        Linux编程学习笔记:网络编程_第16张图片

    通信模型

        Linux编程学习笔记:网络编程_第17张图片

        示例代码tcp_server.c

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  

#define portnumber 3333

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd,new_fd; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct sockaddr_in client_addr; 
	int sin_size; 
	int nbytes;
	char buffer[1024];
	

	/* 服务器端开始建立sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;                 // Internet
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);  // (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信  //INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP
	//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");  //用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);         // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	
	/* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 设置允许连接的最大客户端数 */ 
	if(listen(sockfd,5)==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	while(1) 
	{ 
		/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 
		sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
		if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 
		{ 
			fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno)); 
			exit(1); 
		} 
		fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 将网络地址转换成.字符串
		
		if((nbytes=read(new_fd,buffer,1024))==-1) 
		{ 
			fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno)); 
			exit(1); 
		} 		
		buffer[nbytes]='\0';
		printf("Server received %s\n",buffer);
		
		/* 这个通讯已经结束 */ 
		close(new_fd); 
		/* 循环下一个 */ 
	} 

	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

        示例代码tcp_client.c

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include 

#define portnumber 3333

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd; 
	char buffer[1024]; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct hostent *host; 

        /* 使用hostname查询host 名字 */
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	} 

	if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
		exit(1); 
	} 

	/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 客户程序填充服务端的资料 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;          // IPV4
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
	
	/* 客户程序发起连接请求 */ 
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 连接成功了 */ 
	printf("Please input char:\n");
	
	/* 发送数据 */
	fgets(buffer,1024,stdin); 
	write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); 

	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

        运行结果:客户端

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_client.c -o tcp_client
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_client 192.168.1.30
Please input char:
12345

        运行结果:服务器

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_server.c -o tcp_server
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_server
Server get connection from 192.168.1.30
Server received 12345

        代码分析:服务器三次阻塞:第一次等待连接,第二次等待读,第三次客户端发送完成后断开连接服务器等待连接

四、基于UDP

    服务器

        Linux编程学习笔记:网络编程_第18张图片

    客户端

        Linux编程学习笔记:网络编程_第19张图片

    通信模型

        Linux编程学习笔记:网络编程_第20张图片

    示例代码udp_server.c

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define SERVER_PORT 8888 
#define MAX_MSG_SIZE 1024 

void udps_respon(int sockfd) 
{ 
	struct sockaddr_in addr; 
	int addrlen,n; 
	char msg[MAX_MSG_SIZE]; 

	while(1) 
	{	/* 从网络上读,并写到网络上 */ 
		bzero(msg,sizeof(msg)); // 初始化,清零
		addrlen = sizeof(struct sockaddr); 
		n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen); // 从客户端接收消息
		msg[n]=0; 
		/* 显示服务端已经收到了信息 */ 
		fprintf(stdout,"Server have received %s",msg); // 显示消息
	} 
} 

int main(void) 
{ 
	int sockfd; 
	struct sockaddr_in addr; 

	/* 服务器端开始建立socket描述符 */ 
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
	if(sockfd<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
	bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
	addr.sin_family=AF_INET; 
	addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); 

	/* 捆绑sockfd描述符 */ 
	if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	udps_respon(sockfd); // 进行读写操作
	close(sockfd); 
} 

    示例代码udp_client.c

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define SERVER_PORT 8888 
#define MAX_BUF_SIZE 1024 

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) 
{ 
	char buffer[MAX_BUF_SIZE]; 
	int n; 
	while(1) 
	{ 	/* 从键盘读入,写到服务端 */ 
		printf("Please input char:\n");
		fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); 
		sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len); 
		bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); 
	} 
} 

int main(int argc,char **argv) 
{ 
	int sockfd; 
	struct sockaddr_in addr; 

	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	}

	/* 建立 sockfd描述符 */ 
	sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
	if(sockfd<0) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 填充服务端的资料 */ 
	bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
	addr.sin_family=AF_INET; 
	addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
	if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)  /*inet_aton函数用于把字符串型的IP地址转化成网络2进制数字*/ 
	{ 
		fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); // 进行读写操作
	close(sockfd); 
} 

    运行结果:客户端

[gyy@localhost UDP]$ gcc udp_client.c -o udp_client
[gyy@localhost UDP]$ ./udp_client 192.168.1.30
Please input char:
hello
Please input char:
world
Please input char:

    运行结果:服务器

[gyy@localhost UDP]$ gcc udp_server.c -o udp_server
[gyy@localhost UDP]$ ./udp_server
Server have received hello
Server have received world

五、服务器模型

    在网络程序里,一般来说都是许多客户对应一个服务器,两种服务器模型

    循环服务器、并发服务器

    UDP循环服务器

        Linux编程学习笔记:网络编程_第21张图片

    TCP循环服务器

        Linux编程学习笔记:网络编程_第22张图片

        TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求,只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占住了服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此TCP服务器一般很少用循环服务器模型

    TCP并发服务器

        Linux编程学习笔记:网络编程_第23张图片

        示例代码:tcp_server_fork.c

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include 
#define MY_PORT 3333

int main(int argc ,char **argv)
{
 int listen_fd,accept_fd;
 struct sockaddr_in     client_addr;
 int n;
 
 if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
  {
        printf("Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
 
 bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 client_addr.sin_family=AF_INET;
 client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
 client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
 n=1;
 /* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间  */
 setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
 if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
  {
        printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
        exit(1);
  }
  listen(listen_fd,5);
  while(1)
  {
   accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
   if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
          continue;
   else if(accept_fd<0)
    {
        printf("Accept Error:%s\n\a",strerror(errno));
        continue;
    }
  if((n=fork())==0)
   {
	//printf("OK\n");
        /* 子进程处理客户端的连接 */
        char buffer[1024];

        close(listen_fd);
        n=read(accept_fd,buffer,1024);
        write(accept_fd,buffer,n);
		printf("receive:%s\n",buffer);
        close(accept_fd);
        exit(0);
   }
   else if(n<0)
        printf("Fork Error:%s\n\a",strerror(errno));
   close(accept_fd);
  }
} 

        示例代码:tcp_client.c

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include 
#define portnumber 3333

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int sockfd; 
	char buffer[1024]; 
	struct sockaddr_in server_addr; 
	struct hostent *host; 

        /* 使用hostname查询host 名字 */
	if(argc!=2) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Usage:%s hostname \a\n",argv[0]); 
		exit(1); 
	} 

	if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Gethostname error\n"); 
		exit(1); 
	} 

	/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ 
	if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) // AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP
	{ 
		fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 客户程序填充服务端的资料 */ 
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化,置0
	server_addr.sin_family=AF_INET;          // IPV4
	server_addr.sin_port=htons(portnumber);  // (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号
	server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); // IP地址
	
	/* 客户程序发起连接请求 */ 
	if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) 
	{ 
		fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 
		exit(1); 
	} 

	/* 连接成功了 */ 
	printf("Please input char:\n");
	
	/* 发送数据 */
	fgets(buffer,1024,stdin); 
	write(sockfd,buffer,strlen(buffer)); 

	/* 结束通讯 */ 
	close(sockfd); 
	exit(0); 
} 

        运行结果:客户端1

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_client.c -o tcp_client
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_client 192.168.1.30
Please input char:
This is the text from client1

        运行结果:客户端2

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_client.c -o tcp_client
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_client 192.168.1.30
Please input char:
This is the text from client2

        运行结果:服务器

[gyy@localhost TCP]$ gcc tcp_server_fork.c -o tcp_server_fork
[gyy@localhost TCP]$ ./tcp_server_fork
receive:This is the text from client1
		
receive:This is the text from client2

        代码分析:代码分析:服务器可以同时处理多个请求

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