当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说:点击一个Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作。例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接收子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行UI更新。
Handler使用实例一、
这个例子介绍最简单的Handler使用,是将Handler绑定到它所建立的线程中。本次实例完成的功能是:单击“开始”按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s后继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出UpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击“结束”按钮时,该线程就会停止,如果继续单击“开始”,则文字又开始输出了。
源代码:
package com.example.handlertest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text_view = null;
private Button start = null;
private Button end = null;
//使用handler时首先要创建一个handler
Handler handler = new Handler();
//要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
//线程中运行该接口的run函数
Runnable update_thread = new Runnable()
{
public void run()
{
//线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,\n为自动换行
text_view.append("\nUpdateThread...");
//延时1s后又将线程加入到线程队列中
handler.postDelayed(update_thread, 1000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartClickListener());
end = (Button)findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(new EndClickListener());
}
private class StartClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//将线程接口立刻送到线程队列中
handler.post(update_thread);
}
}
private class EndClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//将接口从线程队列中移除
handler.removeCallbacks(update_thread);
}
}
}
布局文件:
Handler使用实例二、
这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了Handler的消息队列机制,即通过Handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在Handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
本实例实现的是当“Start”按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到Handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。
源代码:
package com.example.handlertest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar progress_bar = null;
private Button start = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progress_bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
start = (Button) findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartOnClickListener());
}
private class StartOnClickListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
// 让进度条显示出来
progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
// 将线程加入到handler的线程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
}
// 创建一个handler,内部完成处理消息方法
Handler update_progress_bar = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// super.handleMessage(msg);
// 显示进度条
progress_bar.setProgress(msg.arg1);
// 重新把进程加入到进程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
};// 不加这个分号则不能自动添加代码
Runnable update_thread = new Runnable() {
int i = 0;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
i += 10;
// 首先获得一个消息结构
Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
// 给消息结构的arg1参数赋值
msg.arg1 = i;
// 延时1s,java中的try+catch用来排错处理
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
// 把消息发送到消息队列中
update_progress_bar.sendMessage(msg);
if (i == 100) {// 把线程从线程队列中移除
update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
}
}
};
}
布局文件:
Handler使用实例三、
09-06 17:10:19.353: I/Choreographer(19937): Skipped 62 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
源代码:
package com.example.handlertest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class MainActivity extends Activity {
//新建一个handler
private Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//将runnable加载到handler的线程队列中去
handler.post(r);
//Thread t = new Thread(r);
//t.start();
setContentView(R.layout.activity_main);
//打印activtiy线程信息
System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
}
Runnable r = new Runnable()
{
public void run() {
//打印新建线程信息
System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
//延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
};
}
如果把语句:
Handler使用实例四、
这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。
消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的Object,该Object可以是任意的对象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。
源代码:
package com.example.handlertest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
//新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
handler_thread.start();
//MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
//获得一个消息msg
Message msg = my_handler.obtainMessage();
//采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
Bundle b = new Bundle();
b.putString("whether", "晴天");
b.putInt("temperature", 34);
msg.setData(b);
//将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
msg.sendToTarget();
}
class MyHandler extends Handler
{
//空的构造函数
public MyHandler()
{}
//以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
//每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
public MyHandler(Looper looper)
{
//调用父类的构造函数
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//此处能看到,消息处理不是在主线程中执行的
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
//将消息中的bundle数据取出来
Bundle b = msg.getData();
String whether = b.getString("whether");
int temperature = b.getInt("temperature");
System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
}
}
}
总结:
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。