《jogl简明教程》学习笔记4

视图的部分,我觉得和c下的opengl真是没有多少区别。我说的是3d的。2d的函数居然用的是my****命名,难道我没有看懂??再说吧,反正3d的是肯定没错了

这些个函数都可以直接查询opengl的书,具体什么意思,什么参数。(再次推荐《红宝书》)
gl.glClear()
清除(比如颜色、深度缓存)

gl.glEnable
开启某项功能

gl.glRotatef (alpha, 0.0, 0.0, 1.0);围绕固定点旋转(当下参数表示z轴)

gl.glLoadIdentity ();
初始化矩阵

gl.glMatrixMode ();
设定变换矩阵
glFrustum(left, right, bottom, top, near, far)创建平截头体视景体

glOrtho(.......)创建正交视景体
《jogl简明教程》学习笔记4
glViewport()设定视窗



jogl还有对应的这些方法
gluPerspective
gluLookAt
。。。。请自行查书和谷歌,太多了,困了,睡觉。。

最后在给一个常用的极坐标视角变换函数
http://blog.csdn.net/alan19931103/article/details/48502225

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