maya基础知识备忘录

1. 捕捉开光

捕捉到栅格,快捷键X;

捕捉到曲线,快捷键C;

捕捉到点,快捷键V;


2.NURBS概述

NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非统一有理B样条曲线)的缩写,用数学函数来描述曲线和曲面,并通过参数来控制精度,使得NURBS对象能达到任何想要的精度,这也是NURBS对象最大的优势。


3.NURBS建模方法

第一种,用原始的几何体进行变形来得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高;

第二种,通过点到线、曲线到面的方法来塑造模型,通过这种方法创建出来的模型的精度比较高,很适合创建工业领域的模型;


4.物体级别与基本元素间的切换

快捷键F8;

鼠标右键;


5. 创建NURBS曲面的命令

9个, 旋转、放样、平面、挤出、双轨成形、边界、方向、倒脚、倒脚+


6.按空格键可以切换Maya的各个视图




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