Thinking in Java (Java 编程思想)

Thinking in Java (Java 编程思想)

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第13章没有编辑,觉得没有意义,Java的GUI现在应用少,有时间再编辑好

目录

  • 前言
  • 写在前面的话
  • 引言
  • 第1章 对象入门
    • 1.1 抽象的进步
    • 1.2 对象的接口
    • 1.3 实现方案的隐藏
    • 1.4 方案的重复使用
    • 1.5 继承:重新使用接口
    • 1.6 多形对象的互换使用
    • 1.7 对象的创建和存在时间
    • 1.8 违例控制:解决错误
    • 1.9 多线程
    • 1.10 永久性
    • 1.11 Java和因特网
    • 1.12 分析和设计
    • 1.13 Java还是C++
  • 第2章 一切都是对象
    • 2.1 用句柄操纵对象
    • 2.2 所有对象都必须创建
    • 2.3 绝对不要清除对象
    • 2.4 新建数据类型:类
    • 2.5 方法、自变量和返回值
    • 2.6 构建Java程序
    • 2.7 我们的第一个Java程序
    • 2.8 注释和嵌入文档
    • 2.9 编码样式
    • 2.10 总结
    • 2.11 练习
  • 第3章 控制程序流程
    • 3.1 使用Java运算符
    • 3.2 执行控制
    • 3.3 总结
    • 3.4 练习
  • 第4章 初始化和清除
    • 4.1 用构建器自动初始化
    • 4.2 方法过载
    • 4.3 清除:收尾和垃圾收集
    • 4.4 成员初始化
    • 4.5 数组初始化
    • 4.6 总结
    • 4.7 练习
  • 第5章 隐藏实施过程
    • 5.1 包:库单元
    • 5.2 Java访问指示符
    • 5.3 接口与实现
    • 5.4 类访问
    • 5.5 总结
    • 5.6 练习
  • 第6章 类再生
    • 6.1 合成的语法
    • 6.2 继承的语法
    • 6.3 合成与继承的结合
    • 6.4 到底选择合成还是继承
    • 6.5 protected
    • 6.6 累积开发
    • 6.7 上溯造型
    • 6.8 final关键字
    • 6.9 初始化和类装载
    • 6.10 总结
    • 6.11 练习
  • 第7章 多形性
    • 7.1 上溯造型
    • 7.2 深入理解
    • 7.3 覆盖与过载
    • 7.4 抽象类和方法
    • 7.5 接口
    • 7.6 内部类
    • 7.7 构建器和多形性
    • 7.8 通过继承进行设计
    • 7.9 总结
    • 7.10 练习
  • 第8章 对象的容纳
    • 8.1 数组
    • 8.2 集合
    • 8.3 枚举器(反复器)
    • 8.4 集合的类型
    • 8.5 排序
    • 8.6 通用集合库
    • 8.7 新集合
    • 8.8 总结
    • 8.9 练习
  • 第9章 违例差错控制
    • 9.1 基本违例
    • 9.2 违例的捕获
    • 9.3 标准Java违例
    • 9.4 创建自己的违例
    • 9.5 违例的限制
    • 9.6 用finally清除
    • 9.7 构建器
    • 9.8 违例匹配
    • 9.9 总结
    • 9.10 练习
  • 第10章 Java IO系统
    • 10.1 输入和输出
    • 10.2 增添属性和有用的接口
    • 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
    • 10.4 File类
    • 10.5 IO流的典型应用
    • 10.6 StreamTokenizer
    • 10.7 Java 1.1的IO流
    • 10.8 压缩
    • 10.9 对象序列化
    • 10.10 总结
    • 10.11 练习
  • 第11章 运行期类型鉴定
    • 11.1 对RTTI的需要
    • 11.2 RTTI语法
    • 11.3 反射:运行期类信息
    • 11.4 总结
    • 11.5 练习
  • 第12章 传递和返回对象
    • 12.1 传递句柄
    • 12.2 制作本地副本
    • 12.3 克隆的控制
    • 12.4 只读类
    • 12.5 总结
    • 12.6 练习
  • 第13章 创建窗口和程序片
  • 第14章 多线程
    • 14.1 反应灵敏的用户界面
    • 14.2 共享有限的资源
    • 14.3 堵塞
    • 14.4 优先级
    • 14.5 回顾runnable
    • 14.6 总结
    • 14.7 练习
  • 第15章 网络编程
    • 15.1 机器的标识
    • 15.2 套接字
    • 15.3 服务多个客户
    • 15.4 数据报
    • 15.5 一个Web应用
    • 15.6 Java与CGI的沟通
    • 15.7 用JDBC连接数据库
    • 15.8 远程方法
    • 15.9 总结
    • 15.10 练习
  • 第16章 设计范式
    • 16.1 范式的概念
    • 16.2 观察器范式
    • 16.3 模拟垃圾回收站
    • 16.4 改进设计
    • 16.5 抽象的应用
    • 16.6 多重派遣
    • 16.7 访问器范式
    • 16.8 RTTI真的有害吗
    • 16.9 总结
    • 16.10 练习
  • 第17章 项目
    • 17.1 文字处理
    • 17.2 方法查找工具
    • 17.3 复杂性理论
    • 17.4 总结
    • 17.5 练习
  • 附录A 使用非JAVA代码
  • 附录B 对比C++和Java
  • 附录C Java编程规则
  • 附录D 性能
  • 附录E 关于垃圾收集的一些话
  • 附录F 推荐读物

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