1、dll导出函数,不可用stdcall:
最近写了个Dll,同时编译了64位和32位版本,64位一切正常,32位版本有问题。调用程序使用动态加载方法,GetProcAddress()定位函数地址总是返回NULL。后来发现导出函数名不应该使用_stdcall描述。
错误:extern "C" __declspec(dllexport) int _stdcall ServerFun1(...);
改为下面方式后无论64位还是32位均正常:
extern "C" __declspec(dllexport) int ServerFun1(...);
2、简化编程的利器:C++11的std::async()
知乎上老是有攻击C++的声音,说C++很复杂、很臃肿。其实,现在的C++11、C++17从编程角度颇有删繁就简的意思。 比如在类似电话多通道状态机中,要执行一个耗时操作,可以不必写繁琐的多线程,直接用std::async(耗时的函数, 耗时函数的参数),简单极了。async()返回一个future,用这个future可以查询或等待耗时函数的执行结果。
更具体的代码例子:
在电话系统中要使用语音识别,侦听到用户说话后需要调用百度的一句话识别,识别需耗时700ms到150ms,在多通道状态机中堵塞1秒多钟会将其他通道挂起,显然不合适。传统的方法可以使用多线程,封装一个线程函数,传入某个对象,对象内可以存储要识别的语音文件名,识别好后返回文字串的存储变量,然后弄个变量表示识别是否结束。创建线程加载函数,然后应用层不停判断是否结束那个变量,这样少说也要有几十行代码。
C++11则变得简单,你看不到加载线程的过程,封装两个函数如下:
// 开始调用ASR
int AsrerInit(const char* file, char* txt, future& asr)
{
// 创建异步任务进行语音识别
txt[0] = '\0';
asr = std::async(std::launch::async, BaiduASRDo, file, txt);
// 实际的ASR函数会堵塞,原型是:BaiduASRDo(inWavFile, outText)
return(NULL);
}
// 检查ASR结果
bool AsrerCheck(future& asr, int& ret)
{
// 检查任务有没有结束,每次等5毫秒
if (asr.wait_for(chrono::milliseconds(5)) == future_status::ready) {
ret = asr.get();
return(true);
}
else
return(false);
}
// ----
两个函数都不会堵塞,只是区区两句话而已。