canvas之你画我猜

效果图:

canvas之你画我猜_第1张图片

知识点:(更多)

  • Canvas.getContext(‘2d’) // 3d webGL
  • ctx.moveTo(x,y)
  • ctx.lineTo(x,y) // 从当前的点绘制到x,y
  • ctx.stroke() // 描边
  • ctx.fill() // 填充
  • ctx.strokeStyle() // 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
  • ctx.closePath() // 结束绘制子路径的集合
  • ctx.beginPath() // 重新绘制子路径的集合
  • ctx.clearRect(x,y,width,height) // 清除画布方形区域
  • ctx.getImageData() // 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
  • ctx.putImageData() // 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

代码实现:

1.html结构
<div class="wrapper">
    <canvas class=cavs width="1000" height="400">canvas>
    <ul class="btn-list">
        <li><input type="color" id="colorBoard" value="colorboard">li>
        <li><input type="button" id="cleanBoard" value="清屏">li>
        <li><input type="button" id="eraser" value="橡皮">li>
        <li><input type="button" id="rescind" value="撤消">li>
        <li><input type="range" id="lineRuler" value="线条" min='1' max='30'>li>
    ul>
div>

input元素的type类型

传统类型

  • text     定义单行的输入字段,用户可在其中输入文本
  • password 定义密码字段。该字段中的字符被掩码
  • file     定义输入字段和 "浏览"按钮,供文件上传
  • radio   定义单选按钮
  • checkbox 定义复选框
  • hidden   定义隐藏的输入字段
  • button    定义可点击按钮(多数情况下,用于通过JavaScript启动脚本)
  • image   定义图像形式的提交按钮
  • reset    定义重置按钮。重置按钮会清除表单中的所有数据
  • submit   定义提交按钮。提交按钮会把表单数据发送到服务器

新增类型

  • color       定义调色板
  • tel         定义包含电话号码的输入域
  • email       定义包含email地址的输入域
  • url         定义包含URL地址的输入域
  • search       定义搜索域
  • number       定义包含数值的输入域
  • range       定义包含一定范围内数字值的输入域
  • date        定义选取日、月、年的输入域
  • month       定义选取月、年的输入域
  • week       定义选取周、年的输入域
  • time       定义选取月、年的输入域
  • datetime     定义选取时间、日 月、年的输入域(UTC时间)
2.css样式
*{
    margin: 0;
    padding: 0;
    list-style: none;
}
body{
    background: url('img/xhr.jpg') no-repeat;
    background-size: cover;
}
.wrapper{
    margin-left: 15px;
}
.wrapper canvas{
    border: 1px solid royalblue;
    border-radius: 25px;
    box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
    margin-bottom: 20px;
}
.wrapper .btn-list{
    width: 1000px;
    text-align: center;
}
.wrapper .btn-list li{
    display: inline-block;
    margin-left: 40px;
}
.wrapper .btn-list li input{
    background: yellow;
    color: #000;
    border: none;
    padding: 10px 20px;
    cursor: pointer;
    border-radius: 25px;
    font-size: 20px;
    display: block;
    transition-duration:0.2s; 
}
.wrapper .btn-list li input:hover{
    border: 1px solid rebeccapurple;
    box-shadow: 0 12px 16px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
3.canvas获取上下文对象

为了避免全局变量的污染,尽可能创建一个全局变量。让其他对象和函数存在其中。

var drawingLineObj = {
    cavs: $('.cavs'),
    context: $('.cavs').get(0).getContext('2d'),
    colorBoard: $('#colorBoard'),
    lineRuler: $('#lineRuler'),
    bool: false,//锁
    init: function () {
        this.context.lineCap = 'round';//线条起始和结束是样式
        this.context.lineJoin = 'round';//转弯
        this.draw();
        this.btnFun();//点击按钮事件
    }
}
4.鼠标事件及获取鼠标在画板上的坐标
draw: function () {
        var cavs = this.cavs,
            self = this;
        // 获取canvas内鼠标坐标记得减去canvas边距
        var c_x = cavs.offset().left,
            c_y = cavs.offset().top;
        //画笔放下
        cavs.mousedown(function (e) {
            e = e || window.event;
            self.bool = true;
            var m_x = e.pageX - c_x,
                m_y = e.pageY - c_y;
            self.context.beginPath();
            self.context.moveTo(m_x, m_y);
            //画笔移动
            cavs.mousemove(function (e) {
                if (self.bool) {
                    self.context.lineTo(e.pageX - c_x, e.pageY - c_y);
                    self.context.stroke();
                }
            });
            //画笔抬起
            cavs.mouseup(function (e) {
                self.context.closePath();
                self.bool = false;
            });
            //画笔离开
            cavs.mouseleave(function (e) {
                self.context.closePath();
                self.bool = false;
            });
        })
    },
5.点击btn事件
btnFun: function () {
    var self = this;
    $('.btn-list').on('click', function (e) {
        e = e || window.event;
        switch (e.target.id) {//获取操作的id
            case 'cleanBoard'://清屏
               ...
            case 'eraser'://橡皮擦
                ...
            case 'rescind'://撤消
                ...
        }
    });
 }
  • 橡皮擦
case 'eraser'://橡皮擦
    self.context.strokeStyle = '#fff';
    break;
  • 清屏操作
case 'cleanBoard'://清屏
    self.context.clearRect(0, 0, self.cavs[0].width, self.cavs[0].height);
    break;
  • 改变画笔颜色
this.colorBoard.change(function (e) {//改变画笔颜色
    self.context.strokeStyle = $(this).val();
});
  • 改变画笔粗细
this.lineRuler.change(function (e) {//改变笔触
    self.context.lineWidth = $(this).val();
});
  • 撤销操作

在draw方法中将每一笔存储下来

//储存每一笔,撤消时将最后一笔移除数组
var imgData = self.context.getImageData(0, 0, self.cavs[0].width, self.cavs[0].height);
self.arrImg.push(imgData);

btnFun方法点击撤销将数组最后一个元素pop

case 'rescind'://撤消
    if (self.arrImg.length > 0) {//小于0会报错
        self.context.putImageData(self.arrImg.pop(), 0, 0);
    }
    break;

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