c++ 随机函数生成。
有时候,我们需要随机产生一个在某范围的随机数,C++中rand()函数可以用来产生随机数,但是是属于伪随机数。
函数原型:int rand(void);
头文件: #include
返回值:返回一个[0,RAND_MAX]间的随机整数。其中RAND_MAX是定义在stdlib.h头文件中的一个常量32767。
rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。若要不同,此时需要使用函数srand()进行初始化。
函数原型:void srand(unsigned int seed);
srand()函数用来初始化随机数发生器,参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
0~RAND_MAX之间的随机数程序:
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i = 0; i < 10;i++ )
cout << rand() << endl;
cout << endl;
产生一定范围随机数的通用表示公式:
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
C++新标准,有一个叫随机数引擎的东西。
随机数库由:引擎,分布组成。具体可参考《C++ primer》
#include < random > //头文件
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
default_random_engine e(time(0));
uniform_real_distribution u(-1.2,3.5);
for(int i = 0; i < 10; ++i)
cout << u(e) << endl;
return 0;
}