各种数据结构的时间复杂度分析

对于同一个数据结构来说,底层实现的不同往往会呈现出不同的时间复杂度。以数组为例:

. 普通数组实现 顺序数组实现 二分搜索树(平衡)
插入 O(1) O(n) O(logn)
查找 O(n) O(logn) O(logn)
删除 O(n) O(n) O(logn)

文章目录

  • 1. 动态数组
  • 2. 数组栈
  • 3. 数组队列
  • 4. 循环数组队列
    • 数组和链表
  • 5. 链表
  • 6. 链表栈
  • 7. 链表队列
  • 8. 双链表
  • 9. 循环链表
  • 10. 数组链表
  • 11. 集合
  • 12. 映射
  • 13. 优先队列
  • 14. 最大堆
  • 15. 线段树
  • 16. Trie前缀树
  • 17. 并查集
  • 18. AVL树
  • 19. 2-3树
  • 20. 红黑树
  • 21. 哈希表

1. 动态数组

对于一个基于Java E[]实现的动态数组Array来说,它的时间复杂度如下:

  • 增:O(n)
  • 删:O(n)
  • 改:已知索引 O(1);未知索引 O(n)
  • 查:已知索引 O(1);未知索引 O(n)
  • resize:通过均摊复杂度分析得 O(1)

2. 数组栈

对于一个基于动态数组Array实现的数组栈ArrayStack来说,它的时间复杂度如下:

  • void push(E): O(1) 均摊
  • E pop(): O(1) 均摊
  • E peek(): O(1)
  • int getSize(): O(1)
  • boolean isEmpty(): O(1)

3. 数组队列

对于一个基于动态数组Array实现的数组队列ArrayQueue来说,它的时间复杂度如下:

  • void enqueue(E): O(1) 均摊
  • E dequeue(): O(n)
  • E front(): O(1)
  • int getSize(): O(1)
  • boolean isEmpty(): O(1)

4. 循环数组队列

对于一个基于Java E[]实现的循环队列LoopQueue来说,它的时间复杂度如下:

  • void enqueue(E): O(1) 均摊
  • E dequeue(): O(1) 均摊
  • E front(): O(1)
  • int getSize(): O(1)
  • boolean isEmpty(): O(1)

数组和链表

数组最大的优点:支持随机访问、快速查询。
数组最好用于索引有语义的情况。

链表最大的优点:动态。
链表不适合用于索引有语义的情况。

5. 链表

  • 增:O(n)
  • 删:O(n)
  • 改:O(n)
  • 查:O(n)

链表不适合修改操作;
如果只对链表头进行增删查操作:O(1)

6. 链表栈

  • 与数组栈各操作的时间复杂度上是同一量级 O(1)。
  • 时间上的差异可能在于:数组栈在分配空间方面;链表栈在new寻找内存空间方面。

7. 链表队列

  • 与数组队列各操作的时间复杂度上是同一量级 O(1)。
  • 特别的,链表的head容易做增、删操作,而tail只容易做增操作,故tail端入队,head端出队。

链表是天然的递归结构。递归调用是有代价的:函数调用+系统栈空间。
递归函数的调试:添加一个递归深度变量depth作为函数参数。

8. 双链表

9. 循环链表

10. 数组链表

11. 集合

. LinkedListSet BSTreeSet BSTreeSet最优 BSTreeSet最差
增add O(n) O(h) O(logn) O(n)
删remove O(n) O(h) O(logn) O(n)
查contains O(n) O(h) O(logn) O(n)

基于搜索树的实现:有序集合
基于哈希表的实现:无序集合

多重集合:集合中的元素可以重复

12. 映射

. LinkedListMap BSTreeMap BSTreeMap最优 BSTreeMap最差
增add O(n) O(h) O(logn) O(n)
删remove O(n) O(h) O(logn) O(n)
改set O(n) O(h) O(logn) O(n)
查contains O(n) O(h) O(logn) O(n)
查get O(n) O(h) O(logn) O(n)

基于搜索树的实现:有序映射
基于哈希表的实现:无序映射

多重映射:映射中的键可以重复

13. 优先队列

. 入队 出队(拿出最大元素)
普通线性结构 O(1) O(n)
顺序线性结构 O(n) O(1)
O(logn) O(logn)

14. 最大堆

操作 时间复杂度
add, Sift Up O(logn)
extractMax, Sift Down O(logn)
  • replace:取出最大元素后,放入一个新元素

实现1:先extractMax,再add,两次O(logn)
实现2:先将堆顶元素替换,再Sift Down,一次O(logn)

  • heapify:将任意数组整理成堆的形状

实现1:将n个元素逐个插入到一个空堆中,O(nlogn)
实现2:从最后一个非叶子节点往堆顶遍历,不断进行Sift Down,O(n):证明略。

15. 线段树

  • 线段树不是完全二叉树,线段树和堆都是平衡二叉树。
操作 使用数组实现 使用线段树
更新 O(n) O(logn)
查询 O(n) O(logn)

16. Trie前缀树

应用:查询一个字符串字典,例如通讯录。

操作 使用树状字典 使用Trie
查询 O(logn) O(w)

如果有100万个条目(2^20),logn约为20;
Trie中w为查询单词的长度,大多数单词的长度小于10。

17. 并查集

数组实现,数组结构的Quick Find版:
查看元素p和元素q是否所属一个集合,时间复杂度是O(1)
合并元素p和元素q所属的集合,时间复杂度是O(n)

数组实现,树状结构的Quick Union版(由孩子指向父亲的特殊树结构):
查看元素p和元素q是否所属一个集合,时间复杂度是O(h)
合并元素p和元素q所属的集合,时间复杂度是O(h)

路径压缩有的并查集:时间复杂度为O(log*n) -> iterated logarithm
比O(logn)要快,略慢于O(1)

18. AVL树

名称来源:发明者的名字开头字母。
1962年提出,最早的自平衡二分搜索树结构。

平衡二叉树:对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1(平衡因子绝对值不超过1)

真正的O(logn)

19. 2-3树

是一种绝对平衡的搜索树。即根节点到任意一个叶子节点所经过的节点数量一定相同。

20. 红黑树

是一种保持“黑平衡”的二叉树。
不是平衡二叉树,最大高度为2logn,时间复杂度都是O(logn)
与AVL树的对比:
增删操作:红黑树更快,因为维持平衡的时间消耗少
查询操作:AVL更快

21. 哈希表

链地址法解决哈希冲突时,总共有M个地址,如果放入哈希表的元素为N:
(1)每个地址用链表实现,则时间复杂度:O(N/M)
(2)每个地址用平衡树实现,则时间复杂度:O(log(N/M))

动态空间的哈希表:均摊复杂度是O(1)

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