EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认CacheProvider。Ehcache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存。主要面向通用缓存,Java EE和轻量级容器。它具有内存和磁盘存储,缓存加载器,缓存扩展,缓存异常处理程序,一个gzip缓存servlet过滤器,支持REST和SOAP api等特点。
Spring 提供了对缓存功能的抽象:即允许绑定不同的缓存解决方案(如Ehcache),但本身不直接提供缓存功能的实现。它支持注解方式使用缓存,非常方便。
快速
简单
多种缓存策略
缓存数据有两级:内存和磁盘,因此无需担心容量问题
缓存数据会在虚拟机重启的过程中写入磁盘
可以通过RMI、可插入API等方式进行分布式缓存
具有缓存和缓存管理器的侦听接口
支持多缓存管理器实例,以及一个实例的多个缓存区域
提供Hibernate的缓存实现
可以单独使用,一般在第三方库中被用到的比较多(如mybatis、shiro等)ehcache 对分布式支持不够好,多个节点不能同步,通常和redis一块使用
ehcache直接在jvm虚拟机中缓存,速度快,效率高;但是缓存共享麻烦,集群分布式应用不方便。
redis是通过socket访问到缓存服务,效率比ecache低,比数据库要快很多,
处理集群和分布式缓存方便,有成熟的方案。如果是单个应用或者对缓存访问要求很高的应用,用ehcache。如果是大型系统,存在缓存共享、分布式部署、缓存内容很大的,建议用redis。
ehcache也有缓存共享方案,不过是通过RMI或者Jgroup多播方式进行广播缓存通知更新,缓存共享复杂,维护不方便;简单的共享可以,但是涉及到缓存恢复,大数据缓存,则不合适。
开始一个简单的例子:
net.sf.ehcache
ehcache
2.10.2
默认情况下Ehcache会自动加载classpath根目录下名为ehcache.xml文件,也可以将该文件放到其他地方在使用时指定文件的位置
package com.mengdee.manage.cache;
import com.mengdee.manage.entity.Dog;
import net.sf.ehcache.Cache;
import net.sf.ehcache.CacheManager;
import net.sf.ehcache.Element;
public class CacheTest {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建缓存管理器
CacheManager cacheManager = CacheManager.create("./src/main/resources/ehcache.xml");
// 2. 获取缓存对象
Cache cache = cacheManager.getCache("HelloWorldCache");
// 3. 创建元素
Element element = new Element("key1", "value1");
// 4. 将元素添加到缓存
cache.put(element);
// 5. 获取缓存
Element value = cache.get("key1");
System.out.println(value);
System.out.println(value.getObjectValue());
// 6. 删除元素
cache.remove("key1");
Dog dog = new Dog(1L, "taidi", (short)2);
Element element2 = new Element("taidi", dog);
cache.put(element2);
Element value2 = cache.get("taidi");
Dog dog2 = (Dog) value2.getObjectValue();
System.out.println(dog2);
System.out.println(cache.getSize());
// 7. 刷新缓存
cache.flush();
// 8. 关闭缓存管理器
cacheManager.shutdown();
}
}
4、缓存配置
一:xml配置方式:
diskStore : ehcache支持内存和磁盘两种存储
path :指定磁盘存储的位置
defaultCache : 默认的缓存
maxEntriesLocalHeap=”10000”
eternal=”false”
timeToIdleSeconds=”120”
timeToLiveSeconds=”120”
maxEntriesLocalDisk=”10000000”
diskExpiryThreadIntervalSeconds=”120”
memoryStoreEvictionPolicy=”LRU”
cache :自定的缓存,当自定的配置不满足实际情况时可以通过自定义(可以包含多个cache节点)
name : 缓存的名称,可以通过指定名称获取指定的某个Cache对象
maxElementsInMemory :内存中允许存储的最大的元素个数,0代表无限个
clearOnFlush:内存数量最大时是否清除。
eternal :设置缓存中对象是否为永久的,如果是,超时设置将被忽略,对象从不过期。根据存储数据的不同,例如一些静态不变的数据如省市区等可以设置为永不过时
timeToIdleSeconds : 设置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,可选属性,默认值是0,也就是可闲置时间无穷大。
timeToLiveSeconds :缓存数据的生存时间(TTL),也就是一个元素从构建到消亡的最大时间间隔值,这只能在元素不是永久驻留时有效,如果该值是0就意味着元素可以停顿无穷长的时间。
overflowToDisk :内存不足时,是否启用磁盘缓存。
maxEntriesLocalDisk:当内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache将会对象写到磁盘中。
maxElementsOnDisk:硬盘最大缓存个数。
diskSpoolBufferSizeMB:这个参数设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小。默认是30MB。每个Cache都应该有自己的一个缓冲区。
diskPersistent:是否在VM重启时存储硬盘的缓存数据。默认值是false。
diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盘失效线程运行时间间隔,默认是120秒。
转载地址:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/72763048