设计模式之基本原则

设计模式共三大类型,共23种

创建型:和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式

    单例模式

    简单工厂模式

    工厂模式

    抽象工厂

    建造者模式

    原型模式

结构型:如何组合类和对象以获得更大的结构

    代理模式

    装饰模式

    适配器模式

    组合模式

    桥接模式

    外观模式

    享元模式


行为型:用来对类和对象怎么交互和怎么分配职责进行描述

    模板模式

    命令模式

    责任链模式

    策略模式

    中介者模式

    观察者模式

    备忘录模式

    访问者模式

    状态模式

    解释模式

    迭代器模式


基本原则:

最终目的:高内聚,低耦合(内聚性:内连接,模块功能的强弱;耦合性:间连接,各模块之间的联系)

1.开放封闭原则

    增加功能时不修改源代码(封闭),,通过增加代码增加功能(开放)

2.依赖倒置原则

    依赖抽象的接口,不要依赖具体的类,即依赖接口的编程

3.迪米特原则

    一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低个模块间的耦合性,提高系统的可维护性.

例如在一个程序中,各个模块相互调用,通常会提供一个接口来实现,这样其他模块就不需要了解另一个模块的具体实现,

这样一个模块的内部发生改变并不会影响其他模块的使用(黑盒原理)

4.单一职责原则

    类的职责要单一,对外之提供一种功能

5.接口隔离原则

    一个接口只提供一种功能,不应该把所有功能封装到一个接口去

6.里氏替代原则

    任何抽象类出现的地方都可以用它的是实现类进行替换

7.优先使用组合而不是继承原则

    如何使用继承,父类的任何变化都会影响子类的行为

    如果使用组合,就降低了这种关系


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