PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

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先看一个例子:

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class  A
{
     public  $b ;
     public  $c ;
     public  function  A()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         $this ->b= new  B();
         $this ->c= new  C();
         
         $this ->b->Method();
         $this ->c->Method();
         
         //TODO
     }
}
class  B
{
     public  function  B()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         //TODO
         echo  'b' ;
     }
}
class  C
{
     public  function  C()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         //TODO
         echo  'c' ;
     }
}
$a = new  A();
$a ->Method();
?>

  

上面代码,我们很容易理解一句话:

A类依赖B类和C类

也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。

高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

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class  A
{
     public  $b ;
     public  $c ;
     public  function  A( $b , $c )
     {
         $this ->b= $b ;
         $this ->c= $c ;
     }
     public  function  Method()
     {
         $this ->b->Method();
         $this ->c->Method();
     }
}

客户端类这样写: 

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$a = new  A( new  B(), new  C());
$a ->Method();

A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

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class  B
{
     public  function  B()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         //TODO
         echo  'b' ;
     }
}
class  B1  extends  B
{
     public  function  B1()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         echo  'b1' ;
     }
}
class  B2  extends  B
{
     public  function  B2()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         echo  'b2' ;
     }
}

也很简单,客户端类这么写:

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$a = new  A( new  B2(), new  C());
$a ->Method();

所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

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class  Factory
{
     public  function  Factory()
     {
         //TODO
     }
     public  function  create( $s )
     {
         switch ( $s )
         {
             case  'B' :
             {
                 return  new  B();
                 break ;
             }
             case  'C' :
             {
                 return  new  C();
                 break ;
             }
             default :
             {
                 return  null;
                 break ;
             }
         }
     }
}

我们A类代码改为:

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class  A
{
     public  $b ;
     public  $c ;
     public  function  A()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         $f = new  Factory();
         $this ->b= $f ->create( 'B' );
         $this ->c= $f ->create( 'C' );
         
         $this ->b->Method();
         $this ->c->Method();
         
         //TODO
     }
}

其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

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interface  IMethod
{
     public  function  Method();
}

这样,A类中的bb变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

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class  implements  IMethod
{
     public  function  B()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         //TODO
         echo  'b' ;
     }
}
class  implements  IMethod
{
     public  function  C()
     {
         //TODO
     }
     public  function  Method()
     {
         //TODO
         echo  'c' ;
     }
}

总结几点:

1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

  

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