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先看一个例子:
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class
A
{
public
$b
;
public
$c
;
public
function
A()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
$this
->b=
new
B();
$this
->c=
new
C();
$this
->b->Method();
$this
->c->Method();
//TODO
}
}
class
B
{
public
function
B()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
//TODO
echo
'b'
;
}
}
class
C
{
public
function
C()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
//TODO
echo
'c'
;
}
}
$a
=
new
A();
$a
->Method();
?>
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上面代码,我们很容易理解一句话:
A类依赖B类和C类
也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。
万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。
高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。
控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。
第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)
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class
A
{
public
$b
;
public
$c
;
public
function
A(
$b
,
$c
)
{
$this
->b=
$b
;
$this
->c=
$c
;
}
public
function
Method()
{
$this
->b->Method();
$this
->c->Method();
}
}
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客户端类这样写:
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$a
=
new
A(
new
B(),
new
C());
$a
->Method();
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A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了
假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类
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class
B
{
public
function
B()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
//TODO
echo
'b'
;
}
}
class
B1
extends
B
{
public
function
B1()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
echo
'b1'
;
}
}
class
B2
extends
B
{
public
function
B2()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
echo
'b2'
;
}
}
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也很简单,客户端类这么写:
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$a
=
new
A(
new
B2(),
new
C());
$a
->Method();
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所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。
第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)
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class
Factory
{
public
function
Factory()
{
//TODO
}
public
function
create(
$s
)
{
switch
(
$s
)
{
case
'B'
:
{
return
new
B();
break
;
}
case
'C'
:
{
return
new
C();
break
;
}
default
:
{
return
null;
break
;
}
}
}
}
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我们A类代码改为:
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class
A
{
public
$b
;
public
$c
;
public
function
A()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
$f
=
new
Factory();
$this
->b=
$f
->create(
'B'
);
$this
->c=
$f
->create(
'C'
);
$this
->b->Method();
$this
->c->Method();
//TODO
}
}
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其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口
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interface
IMethod
{
public
function
Method();
}
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这样,A类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。
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class
B
implements
IMethod
{
public
function
B()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
//TODO
echo
'b'
;
}
}
class
C
implements
IMethod
{
public
function
C()
{
//TODO
}
public
function
Method()
{
//TODO
echo
'c'
;
}
}
|
总结几点:
1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外
2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。