在Android中,如果我们执行比较耗时的操作一般都是开启子线程来执行。但频繁的创建和销毁线程是很消耗系统资源的。解决办法就是使用线程池或着HandleThread。
本文主要讲解:
1.什么是HandleThread
2.HandlerThread的使用场景以及怎样使用HandlerThread?
3.HandlerThread源码分析
1.什么是HandleThread?
HandlerThread是Google帮我们封装好的框架,可以用来执行多个耗时操作,而不需要多次开启线程。其内部实现为:Handle + Thread + Loop。
HandleThread本身就是一个线程,继承了Thread。与普通线程不同的地方就是内部有loop。因为我们如果想在子线程中使用Handle,就必须在子线程中创建loop对象。 使用Looper.prepare();
来创建当前线程的loop,接着使用 Looper.loop();
来开启循环,这样我们才能在线程中创建Handle。而Handle的内部就是这样实现的。
2.怎样使用HandlerThread?
怎样使用HandlerThread,步骤如下:
1.创建HandlerThread的实例对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
该参数表示线程的名字。
2.启动我们创建的HandlerThread线程
handlerThread.start();
3.将我们的handlerThread与Handler绑定在一起。 还记得是怎样将Handler与线程对象绑定在一起的吗?其实很简单,就是将线程的looper与Handler绑定在一起,代码如下:
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
checkForUpdate();
if(isUpdate){
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
}
};
注意必须按照以上三个步骤来。
3.HandlerThread源码分析
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
/**
* Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
* setup before Looper loops.
*/
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
//持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
//发出通知,当前线程已经创建mLooper对象成功,这里主要是通知getLooper方法中的wait
notifyAll();
}
//设置线程的优先级别
Process.setThreadPriority(mPriority);
//这里默认是空方法的实现,我们可以重写这个方法来做一些线程开始之前的准备,方便扩展
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// 直到线程创建完Looper之后才能获得Looper对象,Looper未创建成功,阻塞
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
/**
* Returns the identifier of this thread. See Process.myTid().
*/
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
首先我们看构造方法
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
有两个构造方法, name表示线程名称,priority表示线程的优先级。
主要我们来看下run()方法:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
//持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
//发出通知,当前线程已经创建mLooper对象成功,这里主要是通知getLooper方法中的wait
notifyAll();
}
//设置线程的优先级别
Process.setThreadPriority(mPriority);
//onLooperPrepared()这里默认是空方法的实现,
//我们可以重写这个方法来做一些线程开始之前的准备,方便扩展
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
可以看到, Looper.prepare();来初始化一个Looper。
上述使用HandlerThread的时候必须调用start()方法,接着才可以将我们的HandlerThread和我们的handler绑定在一起吗?其实原因就是我们是在run()方法才开始初始化我们的looper,而我们调用HandlerThread的start()方法的时候,线程会交给虚拟机调度,由虚拟机自动调用run方法。
同时在获得mLooper对象( mLooper = Looper.myLooper();
)的时候存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步问题。
最后,我们使用 Looper.loop();来开启循环,这样我们就使用该线程的Looper了。
最后总结一下HandleThread的特点:
1.HandleThread本质上是一个线程类,继承了Thread。
2.HandleThread有自己的Looper对象,可以进行Looper循环。
3.通过将HandleThread的Loop对象传递给Handle对象,可以在HandleMessage()中执行异步任务。
4.与线程池并发不同,HandleThread内部只有一个线程,是一个串行的队列。
5.优点是不会堵塞,减少了对性能的消耗。缺点是不能同时进行多任务处理,需等待处理,效率较低。