Windows平台OpenGL渲染视频

我之前写过一个简单的RTSP播放器(https://github.com/greenjim301/rtsp),当时的视频渲染是用D3D实现的。一直想尝试一下用OpenGL来渲染视频,但却不得空,最近有时间就决定在之前的RTSP播放器基础上实现OpenGL渲染。

首先就是搜寻各种OpenGL渲染的例子,自己再做些整合与调试。最终的实现主要参考了WebRTC OpenGL渲染实现、微软官方样例、以及CSDN上一些博客的文章。据我所知,Windows窗口是不支持OpenGL直接渲染YUV的(有的平台支持OpenGL直接渲染YUV),所以就需要将解码后的YUV转换成RGB再进行渲染,这个过程是用libyuv实现的。在调试过程,我还遇到了一个问题,就是Windows窗口发生变化后,OpenGL渲染的画面没有随之变化。解决方法就是要截获Windows窗口的WM_SIZE消息,并根据新窗口大小更新OpenGL的Viewport。这里需要注意的就是OpenGL更新Viewport只能在OpenGL渲染的同一线程内执行,不然也是不生效的。

OpenGL渲染相关的代码已经更新到了上述RTSP播放器的github上。

我也做了OpenGL与D3D渲染性能的对比,测试结果是OpenGL比较快,这出乎我的意料,原以为D3D会更快一些。在我的电脑上,渲染1000帧1080P视频D3D需要7秒左右,而OpenGL只需要4秒左右。

 

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