typedef和using

typedef :后面用变量定义的方式,指定变量名为类型的别名。typedef定义的是类型别名,所有使用别名的地方都等价于使用类型,也会进行语法检查。

函数指针: typedef void (*f) (int, const std::string&); 
		f func = 函数地址;
数组的引用: typedef int(&Arr)[10];
		int a[10];
		Arr arr=a;

其实遇到复杂类型时就考虑定义变量这种形式就好了,void (*f)(int)和int f形式是一样的,比如上面定义复杂类型的typedef,比如定义变量int (&arr)[10] = a;

using:

  1. 变换作用域

using 其他作用域的变量就将其从另一个作用域移到当前作用域中。

using std::vector; //下面直接使用vector...

class A
{
protected:
	int a;
};
class B: public A
{
public:
	using A::a; 
};
在B中,把A类的a变量(在protected)拿过来放到public,这样虽然a还是A类成员但是访问权限编程了public,这样外部就可以访问到a;B b; cout<< b.a;
  1. 类型别名,等同于typedef
using uchar =  unsigned char; //typedef unsigned char uchar;
using f = void (*) (int, const std::string&);
using Arr = int(&)[10];

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