(1-3)Unity3D/2D:Unity中使用Sprite-sheets

1.什么是Sprite-sheets?

(1).通常一张图片中只包含一个图像,而Sprite-sheets就是一张图片中,包含有 多个图像 。如下图所示,一张图片中包含了6个不同的大雁图像,而这就是一张Sprite-sheets。
(1-3)Unity3D/2D:Unity中使用Sprite-sheets_第1张图片

(2).我们把Sprite-sheets称为 精灵序列集合 ,又叫 精灵表,它通常是由一组相关的图像组成,而且排列好了图像的顺序,主要用于制作2D帧动画。

(3).把多个相关的图像有序的(动作图像)做成一张Sprite-sheets,有利于节省游戏的内存,同时方便资源的管理。

2.Unity中如何使用Sprite-sheets?

(1).把一张Sprite-sheets导入Unity编辑器后,将其 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI)。此时 Sprite Mode 属性默认为Single模式,表示将该Sprite对象作为一个整体使用,这不是我们想要的效果。该模式下,在Project视图中,该图片资源展开的内层只有一个整体的图像。
(1-3)Unity3D/2D:Unity中使用Sprite-sheets_第2张图片

(2).下拉Sprite Mode属性并将其设置为 Multiple 模式,表示这是一张Sprite-sheets,由多个图像组成。然后点击Apply按钮保存设置。此时编辑器将会按照图片的非透明的区域自动切割Sprite-sheets为多张独立的图像。如Project视图中所示,该图片资源展开的内层包含了被切割好的6个单独的Sprite对象。
(1-3)Unity3D/2D:Unity中使用Sprite-sheets_第3张图片

(3).此时便可以使用Sprite-sheets中被切割好的一张张单独的Sprite对象制作2D帧动画了。

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