利用结构体设计游戏背包属性的思路

①以角色扮演类为例子分析:

1.首先对背包属性分析:武器栏,防具栏,道具栏等等(不同的游戏有不同的背包栏,可能有一些游戏还会有宝石,坐骑等)。

2.然后武器栏又分为不同的属性框,一般分白,蓝,紫,橙。防具栏也是如此。按照不同的等级划分,先从外观看出颜色,依据品质的不同决定它的属性比较,一般品质白<品质蓝<品质紫<品质橙。

3.其次每一个不同的武器,防具,道具都有自己的一个提示框。例如武器有它自己的攻击力,暴击率,或者防具又有它自己的防御力等等。

4.最后就是每一个道具都有一定的数量数量。例如血瓶有10个,那么可以在图标角落显示一个小的数量值。

现在具体分析,背包的不同的栏可以写成一个结构体,对于不同的栏,各自有着嵌套的结构体,例如结构体1内有着成员武器,成员防具,成员道具等。而成员武器内又嵌套着结构体2结构体2内又有着成员武器①,成员武器②,成员武器③等。成员武器①又嵌套着一个结构体3结构体3就是这个武器的属性,也称tips,包含成员攻击力,成员暴击率等。一般的背包都可以用三个结构体嵌套表示。

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