static 静态成员变量和静态成员函数

static静态成员变量:

对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。
有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。
在C++中,我们可以使用 静态成员变量 来实现多个对象共享数据的目标。静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字 static 修饰。

static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为静态成员变量(例如:m_total)分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 m_total,也会影响到其他对象。

注意:
(1)static 成员变量必须在类声明的外部初始化(定义),默认值为0;
(2)静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型;
(3)static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用;
(4)static 成员变量 不占用对象的内存 ,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存。

static 成员变量访问方法:
static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问
(1)//通过类来访问 static 成员变量
Student::m_total = 10;
(2)//通过对象来访问 static 成员变量
Student stu("小明", 15, 92.5f);
stu.m_total = 20;
(3)//通过对象指针来访问 static 成员变量
Student *pstu = new Student("李华", 16, 96);
pstu -> m_total = 20;

这三种方式是等效的。

几点重要说明:
1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它;
2) static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的 全局数据区分配内存 ,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
3) 静态成员变量 必须初始化 ,而且 只能在类体外 进行。
例如:
int Student::m_total = 10;
初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。 全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值
4) 静态成员变量既可以通过 对象名访问,也可以通过类名访问 ,但要 遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制 。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。

static静态成员函数:

在类中,static 除了可以声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数(有this指针)可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数), 静态成员函数 (没有this指针) 只能访问静态成员 (包括静态成员变量和静态成员函数)

编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而 静态成员函数可以通过类来直接调用 ,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以 不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数

和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用(一般都是这样做),也可以通过对象来调用。





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