作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,
当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;
帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,
如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!
当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式
帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例
永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片
android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法
真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,
效果图:
代码如下:
01.
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
02.
xmlns:tools=
"http://schemas.android.com/tools"
03.
android:id=
"@+id/FrameLayout1"
04.
android:layout_width=
"match_parent"
05.
android:layout_height=
"match_parent"
06.
tools:context=
".MainActivity"
07.
android:foreground=
"@drawable/logo"
08.
android:foregroundGravity=
"right|bottom"
>
09.
10.
11.
android:layout_width=
"200dp"
12.
android:layout_height=
"200dp"
13.
android:background=
"#FF6143"
/>
14.
15.
android:layout_width=
"150dp"
16.
android:layout_height=
"150dp"
17.
android:background=
"#7BFE00"
/>
18.
19.
android:layout_width=
"100dp"
20.
android:layout_height=
"100dp"
21.
android:background=
"#FFFF00"
/>
22.
23.
代码解释:
如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView
TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的
在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角
效果图:
实现流程:
step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将mezi对象添加到帧布局中
详细代码:
布局代码:
01.
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
02.
xmlns:tools=
"http://schemas.android.com/tools"
03.
android:id=
"@+id/mylayout"
04.
android:layout_width=
"match_parent"
05.
android:layout_height=
"match_parent"
06.
tools:context=
".MainActivity"
07.
android:background=
"@drawable/back"
>
08.
09.
01.
package
com.jay.example.framelayoutdemo2;
02.
03.
import
android.content.Context;
04.
import
android.graphics.Bitmap;
05.
import
android.graphics.BitmapFactory;
06.
import
android.graphics.Canvas;
07.
import
android.graphics.Paint;
08.
import
android.view.View;
09.
10.
public
class
MeziView
extends
View {
11.
//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
12.
public
float
bitmapX;
13.
public
float
bitmapY;
14.
15.
16.
public
MeziView(Context context) {
17.
super
(context);
18.
//设置妹子的起始坐标
19.
bitmapX =
0
;
20.
bitmapY =
200
;
21.
}
22.
23.
24.
//重写View类的onDraw()方法
25.
@Override
26.
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
27.
super
.onDraw(canvas);
28.
//创建,并且实例化Paint的对象
29.
Paint paint =
new
Paint();
30.
//根据图片生成位图对象
31.
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
this
.getResources(), R.drawable.s_jump);
32.
//绘制萌妹子
33.
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
34.
//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
35.
if
(bitmap.isRecycled())
36.
{
37.
bitmap.recycle();
38.
}
39.
40.
}
41.
42.
}
01.
package
com.jay.example.framelayoutdemo2;
02.
03.
import
android.os.Bundle;
04.
import
android.view.MotionEvent;
05.
import
android.view.View;
06.
import
android.view.View.OnTouchListener;
07.
import
android.widget.FrameLayout;
08.
import
android.app.Activity;
09.
10.
11.
public
class
MainActivity
extends
Activity {
12.
13.
@Override
14.
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15.
super
.onCreate(savedInstanceState);
16.
setContentView(R.layout.activity_main);
17.
18.
FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
19.
final
MeziView mezi =
new
MeziView(MainActivity.
this
);
20.
21.
//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
22.
mezi.setOnTouchListener(
new
OnTouchListener() {
23.
24.
@Override
25.
public
boolean
onTouch(View view, MotionEvent event) {
26.
//设置妹子显示的位置
27.
mezi.bitmapX = event.getX();
28.
mezi.bitmapY = event.getY();
29.
//调用重绘方法
30.
mezi.invalidate();
31.
return
true
;
32.
}
33.
});
34.
35.
frame.addView(mezi);
36.
37.
}
38.
}
代码解释:
步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧
就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件
在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;
最后添加到帧布局中而已
代码链接:
http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz
效果图:
实现流程:
step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法
step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息
代码如下:
xml布局代码:
1.
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
2.
xmlns:tools=
"http://schemas.android.com/tools"
3.
android:id=
"@+id/myframe"
4.
android:layout_width=
"wrap_content"
5.
android:layout_height=
"wrap_content"
6.
android:foregroundGravity=
"center"
>
7.
8.
001.
package
com.jay.example.framelayoutdemo3;
002.
003.
import
java.util.Timer;
004.
import
java.util.TimerTask;
005.
006.
import
android.os.Bundle;
007.
import
android.os.Handler;
008.
import
android.os.Message;
009.
import
android.view.View;
010.
import
android.view.View.OnClickListener;
011.
import
android.widget.FrameLayout;
012.
import
android.app.Activity;
013.
import
android.graphics.drawable.Drawable;
014.
015.
016.
public
class
MainActivity
extends
Activity {
017.
018.
//初始化变量,帧布局
019.
FrameLayout frame =
null
;
020.
021.
022.
//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
023.
Handler handler =
new
Handler()
024.
{
025.
int
i =
0
;
026.
@Override
027.
public
void
handleMessage(Message msg) {
028.
//判断信息是否为本应用发出的
029.
if
(msg.what ==
0x123
)
030.
{
031.
i++;
032.
move(i %
8
);
033.
034.
}
035.
super
.handleMessage(msg);
036.
}
037.
};
038.
039.
040.
041.
042.
043.
044.
//定义走路时切换图片的方法
045.
void
move(
int
i)
046.
{
047.
Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
048.
Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
049.
Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
050.
Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
051.
Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
052.
Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
053.
Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
054.
Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
055.
//通过setForeground来设置前景图像
056.
switch
(i)
057.
{
058.
case
0
:
059.
frame.setForeground(a);
060.
break
;
061.
case
1
:
062.
frame.setForeground(b);
063.
break
;
064.
case
2
:
065.
frame.setForeground(c);
066.
break
;
067.
case
3
:
068.
frame.setForeground(d);
069.
break
;
070.
case
4
:
071.
frame.setForeground(e);
072.
break
;
073.
case
5
:
074.
frame.setForeground(f);
075.
break
;
076.
case
6
:
077.
frame.setForeground(g);
078.
break
;
079.
case
7
:
080.
frame.setForeground(h);
081.
break
;
082.
}
083.
}
084.
085.
086.
087.
088.
@Override
089.
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
090.
super
.onCreate(savedInstanceState);
091.
setContentView(R.layout.activity_main);
092.
093.
frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
094.
//定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
095.
new
Timer().schedule(
new
TimerTask() {
096.
097.
@Override
098.
public
void
run() {
099.
//发送一条空信息来通知系统改变前景图片
100.
handler.sendEmptyMessage(
0x123
);
101.
}
102.
},
0
,
170
);
103.
}
104.
105.
106.
107.
}
代码解释:
代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像
用Timer对来定时发送信息
i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材
代码链接:
http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE