学习记录+书单(不定期更新)

学习记录

  • 《软技能——代码之外的生存指南》
    • 完成任务 2018.06
  • 《深入PHP面向对象模式与实践》
    • 完成任务 2018.07
  • 《计算机是怎样跑起来的》
    • 完成任务 2018.9.28
  • 《算法图解》
    • 完成任务 2018.11.03
  • 《编程之法:面试和算法心得》
    • 计划任务 2018.11.03
  • 《从零开始游戏开发》链接
    • 完成任务 2018.12.10
  • 《JavaScript权威指南(第5版)》
    • 计划任务 2018.12.17
    • 完成任务 2019.01.24
  • 《图解HTTP》
    • 计划任务 2019.01.25
    • 完成任务 2019.01.29
  • 《图解TCP/IP》
    • 计划任务 2019.02.01
    • 完成任务 2019.03.10
  • 《高性能MySQL》
    • 计划任务 2019.03.07
      3月开始工作时间占据较多个人时间,阅读完前三章,感觉这本书比较偏向与优化方向,对于自己安排学习方向不同。先安排看偏基础书籍。
    • 搁置任务 2019.03.14 第四章
  • 《MySQL必知必会》
    • 计划任务 2019.03.16
    • 完成任务 2019.03.18
      数据库入门书,回忆一下基础。新get技能:视图、存储过程、游标(感觉没啥用)、触发器。
  • 《MySQL技术内幕 Innodb引擎》
    • 计划任务 2019.03.18
    • 完成任务 2019.04.18(备注:第九章性能调优+第十章源码编译跳过)
  • 深入学习游戏实战开发(cocos creator项目实战全套(JS客户端,NodeJS服务器,MySQL数据库))
  • 极客时间专栏《玩转Git三剑客》学习完毕,深入git学习
  • 《Redis入门指南 第二版》
    • 计划任务 2019.05.27
    • 完成任务 2019.06.20,缺最后2章
  • C#语法从入门到掌握 5日
  • Unity之AssetBundle框架设计_理论篇+AssetBundle框架设计_框架篇学习
    • 计划任务 2019.07.15
    • 完成任务 2019.07.28
      掌握基于4层结构的AB框架设计。
  • 《Unity3D游戏开发 第二版》
    • 计划任务 2019.08.11
    • 完成任务
  • 掌握lua常用语法(基本语法一致,主要是迭代器、元表、对象的掌握)

计划:

  • 《原则》
  • 《人人都是产品经理》
  • 《Head first 设计模式》

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