1String StringBuffer StringBuillder区别?
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量:线程安全:多线程
StringBuilder 字符串变量:非线程安全:单线程
String是字符常量,所以当需要变化的时候需要重新创建一个对象,而当创建的对象多的时候就会被jvm gc掉,就会变慢。
StringBuilder与StringBuffer呢,是对当前对象本身进行操作,所以比较快。而StringBuffer是线程安全的所以是经过线程同步的从而降低了速度。
最终速度比拼
StringBuilder>StringBuffer>String
2abstract 与interface?
参数 |
抽象类 |
接口 |
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
3Map与HashMap,Hashtable,HashSet比较 arrayList与linkedList
HashMap是类,Map是接口
HashMap实现了接口Map,就是说HashMap实现了Map所有的方法。
HashMap与HashSet一个是Map的实现类一个是Set的实现类HashSet不允许重复
HashMap与HashTable
.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。(最主要的区别)
.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以,只容许有一个null值的key,可以有多个null值的value)。
.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。
.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
4sleep与wait 死锁
sleep 是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复,调用sleep 不会释放对象锁。由于没有释放对象锁,所以不能调用里面的同步方法。
sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
一个线程的运行状态控制,一个是线程之间的通讯的问题
wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
死锁
(A先锁a,再去锁b;B先锁b,再锁a),如果A锁住a,B锁住b,A就没办法锁住b,B也没办法锁住a,这时就陷入了死锁。
解决方案
避免死锁的一个通用的经验法则是:当几个线程都要访问共享资源A、B、C时,保证使每个线程都按照同样的顺序去访问它们,比如都先访问A,在访问B和C。
5二分查找
public int binerysearch(int[] a,int b){ int low=0; int high=a.length-1; while (lowlength-1&&low length-1){ int min=(low+high)/2; if (b==a[min]){ return min; }else if (b1; }else{ low=min+1; } } return -1; }
6冒泡排序
public static void maopao(int[]a){ for (int i = 0; ilength-1 ; i++) { for (int j = 0; j length-i-j ; j++) { if (a[j]1]){ int temp=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=temp; } } } }
7二叉树遍历
递归
8 ArrayList与LinkedList区别
arrylist是动态数组而linked是链表存储结构,在访问比较频繁的时候arraylist效率高,在add与remove中linkedList效率比较高。
9switch支持什么数据类型
byte、short、char、int、String、枚举
10时间复杂度与空间复杂度
简单的理解代码执行的效率消耗的时间为时间复杂度,代码执行占用的内存空间为空间复杂度。
11throw与throws
throw表示函数体要抛出一个异常
throws表示在函数头可能会抛出几种异常