互联网消息推送的发展过程

大概的内容:

a.web年代的推送

b.flash和js制作推送

c.ajax轮训,ajax长轮训,对服务器的改造

d.websocket推送

e.APP socket tcp 推送

1.首先讲讲推送的场景

       淘宝网的网页聊天、手机扫描微信二维码、支付宝支付通知、QQ等等这些都是推送的场景,推送的主要特性是 低延时可以快速触达到用户。在推送的早期,就有工程师尝试各种办法做各种推送方案。

2.web的推送

       大家在玩新浪微博或者人人网的时候,或者在淘宝网页和卖家聊天的时候,这个时候每次有新消息过来,服务器就把数据推送到网页上面给你。但是web有个问题,http协议(不带websocket的时代)是不能通过服务器主动发送数据给浏览器的。大家想想浏览器的数据发送方式是,浏览器主动发起一个请求,服务器接收这个请求后,然后返回数据,浏览器解析这个数据。这个是浏览器的固定的访问模式,所以这个模式下不能做推送。

这个时候有3种方案可以选:  

      第一种:web年代的推送

       就是网页用js配合(xmlhttprequest对象,这个对象如果不知道,请百度,它可以用js发起一个后台的http访问并获取数据)ajax,启动一个定时器不停的死循环的访问,服务器没有信息就返回空,如果有数据就返回字符串或者json。这种每次发起一次访问,服务器立马返回,叫做短轮训。 但是这个定时器的时间间隔非常有哲学,如果定的时间太长 ,那么消息获取到的延时会非常大,如果定时器定的时间间隔很短,对服务器非常密集的访问时压力又很大。所以一般定时2秒钟。这个方案主要是新浪微博在用,每次有新的微博他都提醒你,就是通过这个方案来实现的。

      第二种:flash和js制作推送

        早期网页非常流行flash,flash可以通过JS通讯。所以网页可以加载一个flash,这个flash里面创建一个TCP的套接字,这个TCP链接服务器,当服务器有信息就推送给这个flash这套接字,flash再把数据回调给JavaScript,这样数据就到网页上面了。这个方案有好处就是,性能很好、不用一直轮训、对服务器的压力也很小、消息及时性也非常好。但是可惜flash慢慢走下神坛,而且那个时候手机很多不支持flash,所以pc站点可以用。这个方案短暂的出现在一个 微信 PC的站点上面。微信pc登录,当你手机扫描pc上的二维码,就能登录网页版本的微信。这个https://wx.qq.com/ 网站早期这个步骤中,服务器通知网页就是用flash的方案,现在已经下线了。

      还有第三种:ajax轮训,ajax长轮训,对服务器的改造

       这是在第一种方案的基础上面改造的,第一种是网页用JavaScript不停的轮训服务器,但是服务器不管有没有信息都直接返回。在这个部分可以稍微做点修改,当网页的请求过来,服务器如果有信息就直接返回,如果没有信息就不返回,什么数据都不返回。这个时候网页这边的链接会处于pending的状态,这个状态就是在等待服务器返回数据,如果在这个状态中服务器收到了信息,就利用这个链接发送过去,如果一直没有信息就一直不返回,网页到达一定的时间后会超时。所以网页这边有两个返回,1.收到信息了  2.超时了。当出现1的情况,就处理信息。当出现2的情况就忽略,然后在启动一个新的请求,重复上面的过程。这个超时时间最少有几分钟,所以如果没有消息,这个链接会一直不断开。这个过程比推送的第一个方案少了很多信息的处理,所以对服务器压力少了很多。同时由于网页这边 一直在等待信息,及时性也高效了很多。缺点就是,需要对服务器进行改造,一般需要自己写http服务器,现有的tomcat或者nginx都不能完成这个工作,所以难度会比较大。目前已知 采用这个方案的网站只有人人网。

      人人当年的聊天和 timeline的推送都是走这个方案的,性能比新浪微博的好不少。

3.websocket推送

但是————————————————

      随着浏览器的发展,在http的协议提升下有了websocket,浏览器已经可以创建套接字了。所以上面的方案都不及这个方案来的更加直接,这个方案是最直接效率最高的解决方案,而且也是标准很多开源工具都会慢慢支持这个。
       但是可惜的是 这个对浏览器要求比较高,国内网络环境复杂,不是所有的用户都在用支持 websocket的浏览器。或者大部分用户都还不能上这个方案,现阶段还是靠 http短轮训在做需求。但是可以预知websocket是未来。

4.APP socket tcp 推送

       最后一种是  APP的推送,典型的是手机QQ和微信这类的。

      手机推送 iOS和安卓不太一样,但是本质都是走的socket的方案,手机启动的时候拉取一个套接字到服务器,服务器有信息就推送给手机就好了。

      但是iOS,当软件后台运行的时候,会关闭你的网络链接,这个时候服务器就推送不过来,改成走apple的 APN推送。

      android 可以后台运行,但是可能会被杀毒软件干掉,导致信息推送过不来。所以大厂商都抱团取暖,采用互相拉起的方案。所以安卓的推送尤其是app后台的情况下的推送,最好选用第三方专业做推送的的公司的SDK。你自己做的就算技术完善,但是到达率也是很低。

PS:所谓的抱团取暖呢,就是:安卓是单独拉一个进程来推送的,当时你一个app可能会被360之类的杀死,这样信息就到达不了了。  但是比如你用了又盟的推送SDK或者个推的已经有很多app都集成了这个sdk,即使你的程序被杀了,只要有一个集成了这个sdk的app被运行了,就能帮你拉起来推送。比如有10个app在你手机上面, 都用了个推的推送。这个时候个推的进程被杀死了,所有的app都收不到推送了了,只有有一个app打开了,个推的推送的进程就被拉起来 这十个app的推送就又可以推送到了。

好了  整个互联网的信息的推送的发展过程大概就这么多。

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