内存泄漏也称作“存储泄漏”,用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕之后未释放,结果导致一直占据内存单元,直到程序结束。(其实说白了就是该内存空间使用完毕之后未回收)即所谓的内存泄漏。
Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收。也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收;另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收。
具体的介绍移步GitHub:https://github.com/square/leakcanary
使用方法:在AndroidStudio中添加依赖
dependencies {
debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.4-beta2'
releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.4-beta2'
testCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.4-beta2'
}
在Application中初始化并单例,就可以监听Activity中内存泄漏情况
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
refWatcher=LeakCanary.install(this);
}
//增加监测内存泄漏的Leak
public static RefWatcher getRefWatcher(Context context) {
AppContext application = (AppContext) context.getApplicationContext();
return application.refWatcher;
}
private RefWatcher refWatcher;
在Fragment增加监听内存泄漏
public class BaseFragment extends Fragment {
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
//增加OOM监听
RefWatcher refWatcher= AppContext.getRefWatcher(getActivity());
refWatcher.watch(this);
}
}
Android中使用Handler造成内存泄露的原因
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
上面是一段简单的Handler的使用。当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用(不然你怎么可能通过Handler来操作Activity中的View?)。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。
只有一个,那就是虚拟机占用内存过高,导致OOM(内存溢出),程序出错。对于Android应用来说,就是你的用户打开一个Activity,使用完之后关闭它,内存泄露;又打开,又关闭,又泄露;几次之后,程序占用内存超过系统限制,FC。
方法一:通过程序逻辑来进行保护。
1.在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。
2.如果你的Handler是被delay的Message持有了引用 onDestroy时清除消息,mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); // 参数为null时会清除所有消息。
方法二:将Handler声明为静态类。
静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收。代码如下:
static class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
但其实没这么简单。使用了以上代码之后,你会发现,由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference):
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference mActivityReference;
MyHandler(Activity activity) {
mActivityReference= new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
将代码改为以上形式之后,就算完成了。
延伸:什么是WeakReference?
WeakReference弱引用,与强引用(即我们常说的引用)相对,它的特点是,GC在回收时会忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某对象,但只要该对象没有被强引用指向(实际上多数时候还要求没有软引用,但此处软引用的概念可以忽略),该对象就会在被GC检查到时回收掉。对于上面的代码,用户在关闭Activity之后,就算后台线程还没结束,但由于仅有一条来自Handler的弱引用指向Activity,所以GC仍然会在检查的时候把Activity回收掉。这样,内存泄露的问题就不会出现了。
发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或者操作过程中才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发行的。所以测试环境和测试方法对监测内存泄漏至关重要。
发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块且仅一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天、几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。